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《武神传说》版本更新内容(2011年12月至12年5月)

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是开碧落 发表于 2011-11-20 18:43:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2012-5-5 11:26 编辑

囧... 这次更新真真是一年更2次, 一次更半年了...
原计划3月份结束掉, 结果工作原因拖啊拖啊拖到现在... 罪过罪过

...................................系统增加..............................
[已更新].. 武神塔挑战
塔内npc均为知名玩家ID cosplay, 闯关获得积分, 兑换物品
help wushen

[已更新].. 自造装备强化
满镶嵌后, 装备属性的深入提升.
本期开放 兵器, 战衣 类型强化, 其他类型后续开放.
help qianghua
...................................战斗类..............................
[已更新]..关于毒-- 重大调整
1. 降低毒性, 目的是降低天牢小怪难度, 被中毒了, 满技能 yun dispel 也能自行解掉
2. stats【抗毒效果】, 调整 为 几率毒免疫不能100%免疫;
【毒素伤害】调整为 增加上毒的几率, 以及毒素烈性
3. freezing-force这类特殊攻击上毒的, 毒性比其他需要pfm的相比低. 容易上的毒性低一些, 持续时间短些
4. 毒存续时间调整.
毒有2个参数, 一个是毒素烈性level(与施展者加力/毒素伤害相关), 一个是持久度duration(与施展者武功等级相关)
level数值vs 有效内功+有效毒功+其他 决定毒是否能被dispel解掉.
如果有效内功比level高不少, 毒持续时间可以自行减少, 直至0, 不再发作. 否则则一直发作
毒的持续时间可以累加
制药的辅助解毒药物 胡家的天心解毒丹 药效略增.
5. 毒对战斗属性影响调整.
虚弱状态, 与超级毒状态 只一个对战斗状态消减, 不再是双重生效.
原 命中, 在超级毒+虚弱的情况下变为 2/3*2/3, 修改后 超级毒+虚弱 or 只有超级毒 or 只有虚弱 均为 2/3.
虚弱与毒作为同类负面状态存在, 但是略有不同, 虚弱可对jiali作用的削弱.
先判断虚弱, 后判断毒.
配合此项调整, 主要怪(天牢boss,小怪)的状态降低
没有上古兵器的, 考虑毒吧...
6. 毒发作效果调整. 6秒发作一次, 每次掉血掉精大幅度增加.
7. 一次虚弱时间单位由增加5秒改为增加10秒

[已更新]..修复npc虚弱永久持续的bug
1. 正常虚弱是虚弱持续时间随着时间增加, 减少. 目前玩家的虚弱状态是这样的.
而npc的,因为虚弱状态判断的时候的一个参数npc没有, 导致只要npc被上上虚弱, 虚弱状态就一直存在.
将修复此项bug.

[已更新]..特殊防御调整
1. 关于阴阳八卦(count)
九阴神功的公式中 count效果加上, 即 没有count不能破的防, 只有效果不同
2. 特殊轻功防御公式调整
门派类 由 有效轻功 vs 基本轻功/2+lvl 调整为 有效轻功 vs 有效轻功
公共类 变为 有效轻功 vs 基本轻功/2+lvl
现在轻功防御几乎成为摆设, 修改后效果体现出来
关于增加有效轻功的buff, 整理中, 有变化有增加

[已更新]..mix项目调整
1. 鉴于feixing-shu的难练, 星宿mix dodge调整为 zhaixing-gong
2. 武当增加 太极剑为parry的一个mix, 效果与 太极拳的mix 一样.
3. 密宗的mix 综合
4. 胡家mix的dodge由taxue-wuhen 调整为sixiang-bufa

[已更新]..combat数字
1. 调整规则调整. 由玩家武功等级800级及参与调整, 提升为1500级开始参与调整. 普通武功不再参与调整
2. 挪移,斗转的 伤害 列数字 调整为与招架列相同
3. 太极剑 由高级调整为超级, 数字同太极拳, 拥有特殊防御效果, 调一个典型绝招出来.
4. 打狗棒, 一阳指, 华山剑法, 全真剑法, 圣火令 由高级调为超级,  并相应典型绝招
5. 猴拳由普通调整为高级
6. 圣火神功由普通调为高级

[已更新]..关于战斗中切换jifa
禁止瞬间mix 切换..   jifa 出mix效果;pfm;jifa 出防御效果 不允许
禁止瞬间特殊force 由攻击类向防御类 切换 ..  jifa force 攻击类;pfm;jifa force 防御类 不允许
措施为: 战斗中忙乱时不可以切换jifa, 战斗中非忙乱时可切换激发并带来1秒忙乱, 非战斗中随意切换无影响
...................................武功类...............................

[已更新].. dragon-strike.long
命中略增加, 共3hit, 第1hit命中保持不变, 第3hit命中同魔刀, 第2hit命中介于两者之间

[已更新].. pixie-jian
1. 取消特殊攻击效果的转世后无busy设定. 也就是说, 转前转后, pixie-jian 的特殊攻击(多连击)发出后, 自己附加1秒busy
后果是, 减少了能够带出的连击数量....连招带各种特殊攻击连击, 反复循环调用, 极大的增加了系统cpu占用.
2. pixie-jian, 可练习, 无需再必须研究. 不会葵花需读袈裟或研究, 会葵花可以练习需被葵花等级卡

[已更新].. hamagong.puji
调整为 共3次扑击, 每击命中顺序增强, 伤害顺序减少.
第一击命中后max(10damage伤害,敌人有效气血的1/10), 第2击8damage, 第3击6damage
由单一攻击, 变为 群攻. 可以群攻的人数由蛤蟆功等级限定.
<1000级1人, 1000-2000级可群2人, 每1000级加一人. puji可指定npc施展, 群攻取指定npc外敌人的随意

[已更新].. six-finger的tian
伤害由4.5回归4

[已更新].. bibo-shengong.chao
取消虚弱中不能使用的设定

[已更新].. longxiang-gong
增加特殊防御效果, 由龙象袈裟引申而来. 转世exert取消

[已更新].. shenzhaojing
不再属于血刀, 归属于公共. 狄云不再接受拜师, 绝招所有人都可ask

[已更新].. 魔教的九天逍遥步, 魔神真身
除对少林弟子失效外, 增加对峨眉弟子失效功能, 均为当前门派限制, 与转前门派无关.

[已更新].. 少林 峨眉 转世福利加码
增加转世后精气翻倍效果.
佛教的+精, 与道教的+气 配合

[已更新].. 挪移, 斗转的反伤
挪移的反伤效果取消
斗转的反伤调整为转世效果:
对方施展pfm的时候, 随机被直接伤害一定数值, 可被 【无视攻击】 降低反伤概率
敌人获得变为2damage, 并自己的忙乱被打断. 敌我相同武功无stats反伤概率为1/6
combat 数字, 挪移, 斗转的 伤害 值 调整与招架值相同.
原反伤方式, 连招比较倒霉, 调整之

[已更新]..内功的powerup, shield, roar功能, 变为提升为所有内功通用功能, 象yun heal一样
powerup标准: + apply/attack, apply/defense  终极超级 有效/3, 高级 /4, 普通 /5
shield标准: apply/armor 终极超级 有效/2, 高级 /3, 普通 /4
其他特殊功能的powerup覆写, 比如说九阳加有效轻功招架的

[已更新].. 所有buff 代码重写
1. buff 施展方式调整, 施展后, 取消原有的持续一段时间后回收效果.
如果不下线, 则一直存在. 施展十分钟后, 可使用指令中止某个buff的效果, 然后重新施展.
可使用指令 stats -b 查看目前buff 情况, stats -d 中止某项buff
2. 代码全部重写, 个别buff修改
个别buff的加成公式能引起数量反复累加, 修改之
日月光华的richu 的加有效轻功部分给葵花的powerup, 加伤害部分留下
bibo-shengong的wuzhuan取消, 调整为九阴神功 powerup + 有效轻功
surge-force的powerup的+兵器伤害 给 haixiao
tiyunzong的zong 增加有效轻功, 与help描述相符
加兵器伤害/空手伤害的几个exert, 由2000级武功封顶, 调整为 20000效果封顶, 即 *10 的武功2000级封顶, *5 的则武功4000级封顶

[已更新]..清理低级武功pfm
combat 普通类, 绝招统统去掉,
其他绝招ask 可获得技能奖励翻倍.
相应门派帮助文件改写.
buff类武功普通的提升至高级

[已更新]..整理武功提升要求
所有武功的学习练习研究均不再要求持有兵器与否

...................................任务副本类..............................
[已更新]..天牢
1. boss的 附加stats属性补全, 补上"有效内功"属性
2. 小怪的难度降低, 随机追加的属性, 除lingbo, nuoyi的武功追加, 其他stats的取消
3. boss怪的附加stats水平降低.
百分比stats 由原来的  (难度+1)*20, 调整为 难度*10, 最高百分比stats为70%

[已更新]..墓园副本
1. 丁一的气血公式曲线调整, 原初始气血太高, 调为 初始气血降低, 后续+增加

[已更新]..kingwar
1. 由于元帅需要盯全场, 而其他人可以快结束时候参战,  元帅奖励比普通将士 * 2
2. 终场物品奖励中, 物品奖励数量增加

[已更新]..task
1. 奖励大幅度提升,
2. 每天限额由50个变为20个
3. 每完成3个即物品奖励一次
4. 不再要求必须是自己做的task物品奖励才高

[已更新]..帮派任务
1. 奖励大幅度提升
2. 增加每天可做限额20个领取
3. 每完成3个即物品奖励一次

[已更新]..师门杀人任务
1. 奖励大幅度提升
2. 增加每天可做限额20个领取
3. 每完成3个即物品奖励一次
4. 师门送信取消

[已更新]任务的物品奖励
kingwar终场 先天药物+菩提子+宝石
独孤任务每30个 一个天香玉露
task每3个 一个百年灵芝丸
帮派任务每3个 一个百年雪莲膏
师门任务每3个 一个圣舍利
------- 均为会员才能额外获取

[已更新]..自由任务free_quest取消

[已更新]..屠人大赛
停止允许吃药, 改为 地图内角4个房间为医疗点, 气血精气<50%进入这4个房间后自动恢复, 每场每人限最多恢复5次有效.
限制无限嗑药流为有限恢复流

[已更新]..擂台
停止允许吃药, 改为 每挑战完一个, 恢复状态并清除异常状态, 进行下一场

[已更新]..群组任务(group_quest)
分为外敌入侵, 帮派挑衅, 固定时间出现
0,2//4//6,8//10//12,14//16//18,20//22//
其中4,10,16,22 点为帮派挑衅, 其他为外敌入侵
....................................其他....................................
[已更新]..副本进入方式调整
1. 每次副本主人enter均销毁老空间, 开辟新空间
2. 非会员不能触动机关引诱boss出现, 非会员可以混别人的boss

[已更新]..满足30级解体条件后 越级解体可获得更多的解体次数. 对应见下表:


解体时人物等级增加解体次数
>=100级30
>=90级20
>=80级12
>=70级  8
>=60级  4
>=50级  2


根据100级需要的修养(不满), 跟30级需要的修养, 再考虑高级别练级效率高折算而来

[已更新]..年龄对精气的影响公式调整
加大年龄的影响, 同时导致后天悟性对精气的效果增大 <=14岁 0, >14 则 + (x-14) * 后天悟性/2
年龄曲线略调 /岁 14-20岁-> 2天; 21-25岁-> 10天; 26-35岁-> 20天; 36以上 -> 30天; 最高封顶50岁
score只显示年龄, 不再显示月份

..帮派
1. 所有现存帮派将均等概率出 帮派挑衅活动. 不再是只在线人数较高的帮派出活动
2. 当有挑衅NPC存活20分钟没人杀之时, 每人掠夺若干gold的帮派资产消失. gold 与帮派等级, 剩余人数相关
"帮派资产" 不影响帮会玩家每次的获得收益. 当帮派资产负数时, 帮派自动解散
目的: 由系统控制活跃帮派/死会 的存活情况. 长期没人的冷宫将会被扣光自动解散
帮派资产的增加是与地盘收益有关, 所有地盘收益一部分归入 "帮派资产", 另外一部分分给在线帮众
为帮战做准备=== 帮战的报名条件至少一条: 本帮派在线会员玩家>=10人, 需帮主/副帮主报名
3. 帮派挑衅全部杀完, 属性 "解决挑衅" +1
4. 帮派升级条件调整, 增加 "解决挑衅" 属性要求. 2*(当前等级+1)*(当前等级+1)
5. 修改帮派地盘独立条件, 可能全部独立光
6. 主动脱离/被动被踢出帮派后, 72小时无法加入其它帮派
7. 取消帮主长期不上线 GM强制解散帮派的设定, 无人打理帮派由帮派外敌损耗帮派资产, 导致负数后自动解散之
帮派弹劾帮主程序自动化help bunch, help bunch.2
8. 帮派容纳玩家人数封顶50人
9  指令略调:
收NPC帮众时的 qiecuo 指令调整为 bunch qiecuo
area指令略调
bunch member 显示不在线人员的最后上线时间, 便于踢人
10. 帮派功绩获得方式数量调整: 帮派任务+1, 帮派入侵+5, 地盘增加+10, 地盘开发+1
11. 增加副帮主(6级)权利, 可以踢人
12. 收NPC帮众时, 索要物品变更扩容
13. 帮派驻地大升级, 开放特殊房间

[已更新]门派调整
1. 逍遥的玩家, 可持有 指环, 向天山童姥学武功
2. 唐门关闭拜师, 群攻特色转移至蛤蟆
3. 血刀, 雪山 2派合一, 整合为密宗, mix相应调整, 转世绝招相应调整

[已更新]自造兵器的空手类型只留 铁掌
指套, 护手 砍掉, 跟铁掌 基本没差异, 装备自带的那一点有效空手 砍掉

[已更新]生子(help baby)系统
详情help baby

[已更新]..住房入口调整
为了减少不被系统回收的住房房间系统占用, 特修改
住房入口不再显示在"这里明显的出口是**"中, 入口房间look仍然显示"这里坐落着**".
如果想进入 永乐(lucky) 这个私宅, 之前直接输入 lucky即可, 修改后需要输入go lucky
同时 为了减少对机器人的影响, rideto home 对应的点, 不再是私宅外面, 而是私宅内的第一个房间大院.

[已更新]..帮派入口调整
不再有直接进入帮派驻地的出口
r bunch 可直达本帮派驻地
想进别人的帮派驻地, 找内应背着r bunch进去

....................................物品....................................
[已更新]..增加莫邪符物品
新人福利, 可使用GOLD戚长发处购买
1. 仅限于动态防具, 不包括兵器/空手兵器, 不包括套装部件, 不包括爆落的节日动态
2. 每人仅限认主4件, 认主后装备下线不掉落, 不可存包, 不可转移他人, 不能再使用干将符upd, 不能交独孤任务.
可以resolve分解去掉名额占用.
如果觉得打出来的装备临时用, 不值得upd, 推荐使用此功能.

[已更新]..符纸鹤降价
脱离迷宫用的符纸鹤道具由500g 降价为200g








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