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[策划中] 关于游戏中几个小细节的调整建议

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shoufy 发表于 2014-2-20 23:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如下:
1.系统推荐点、吃丹、解密后,应该可以学习全部对应门派武功,降低魔刀、胡家等转生前需要购买故事的天赋,增加新人体验的可选择度。
2.修改魔刀每年7月15日才可以解密的设定,建议改为每月15日。
3.建议转生前玩家第一次购买会员赠送15万内力外,加送3万精力(根据需要此数字可以做调整),目的是增加转生前新人的存活度,以能参加更多的活动类如三龙贱人。
4.建议适当提高木人巷、试炼的奖励(经验、潜能),以方便转生前玩家。或者也可提高下物品奖励的类别,目前木人好像最高只有绿色动态,建议提高到蓝色或者增加宝石or符文奖励(诸如此类)。
5.建议降低转生怪物的难度。
6.建议给予转生前角色任务引导发放新人勋章,增加研究次数50-200次,转生后清除。(好吧,我是好久好久好久之后才知道有勋章这东西的)

大约这么几条建议。前三条小可强烈建议,改动小,不影响转生玩家,所谓惠而不费。
但是根据阿姨习惯,减一项条件,必增一项条件。
如取消丐帮死100次时,阿姨改为增加了1000级begging,后在群起反对的情况下取消;
如我首提改掉7月15日解谜魔刀的时候,阿姨表示可以改为每月15日,但是不可以再插青青。
还有其他类似情况,我想跟阿姨说,这类的问题,就不要有底线了吧。比如能不能插青青的问题,这事儿听着就觉得扯得蛋难受。
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