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关于门派战的一点思路

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醉梦 发表于 2013-9-20 12:13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:门派战以积分为胜负点,积分的增加可以是杀敌数,或者其他什么。积分应该是分阵营计算的(围攻方和被围攻方)。
2:门派战以围攻为看点,每次门派战胜利方积分最高的,将在下次门派战被其他门派围攻。
3:被围攻方将会随机获得一个同盟门派。(为了平衡以及围攻的激烈程度,这个随机选择也许可以考虑“强选弱,弱选强”,但应该是在一点范围随机选择,而不能指定。)
4:能参与围攻的最好都是辅助门派(也就是4S门派不包括在内),这样避免重复门派的问题。
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2# .
是开碧落 发表于 2013-9-22 09:58:18 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2013-9-22 10:01 编辑

关于门派分组问题, 分太多吧, 太散, 分太少吧, 太扎堆

有一种分发是: 4s 4个分, 其他1个, 一共5个组

另外一种分发是, 双门派加入哪个门派大旗下都行

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