本帖最后由 是开碧落 于 2012-12-29 19:53 编辑
1. 起因:
参考传统网游的封顶等级概念.
2. 优缺点
这种设定的好处不用说, 主要是新玩家有大大的好处,
不好之处就是对老玩家中的顶尖分子了, 满级以后, 他们可以做什么, 这是重点
3. 结合咱家mud, 比较实际的操作, 比如说
每个版本对应满级不同, 元神版本对应 150级人物等级封顶,
下一个版本对应200级人物等级封顶之类的
4. 针对于满级以后的玩家可以做什么的问题, 比如说
比如说元神开放以后的 切门派体验各门派搭配, 现在大家一门心思的冲击, 忽略了游戏过程的风景.
比如说满级以后玩家做什么可以开放满级专属副本 洪荒怪兽, 获取rmb道具, 以方便变更目前的上古防具种类不匹配武功搭配的尴尬
比如说丰富镶嵌系统, 爆更多宝石, 能做出更多的镶嵌搭配来, 现在的装备太单一了
满级玩家的pvp比武专场
比如说有什么专属特权什么的
5. 已经征求过最高阶的hxq意见了
主要是说, 不要让满级的玩家没事干就好
还可以干什么, 欢迎高阶玩家讨论
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