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[已过期] gem属性调整的建议

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1# .
不死鸟 发表于 2011-6-12 18:50:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鉴于目前gem的属性中废属性太多,有用的就那么几个,以至于大家做上古选择太少,做的都一样。
建议调整gem属性,去掉无用属性,调整和增加有用属性。

1. 去掉的属性
气血上限        100,150,200,250,300,400,500
精气上限        50,70,100,120,150,200,250
学习次数        1,2,3,4,5,6,7
汲取消耗        1,2,3,4,5,6,7
读书次数        1,2,3,4,5,6,7

2. 加强的属性(增加数值)
吸取对手的气血  100,150,200,250,300,400,500   
吸取对手的精气  50,70,100,120,150,200,250
非忙乱气血恢复  100,150,200,250,300,400,500   
非忙乱精气恢复  50,70,100,120,150,200,250            
兵器伤害力      100,150,200,250,300,400,500   
拳脚伤害力      100,150,200,250,300,400,500   
保护力          100,150,200,250,300,400,500
攻击有效等级    5,8,10,15,20,25,30   
招架有效等级    5,8,10,15,20,25,30  
躲闪有效等级    5,8,10,15,20,25,30
悟性            1,2,3,4,5,6,7
臂力            1,2,3,4,5,6,7
根骨            1,2,3,4,5,6,7
身法            1,2,3,4,5,6,7
研究次数        1,2,3,4,5,6,7
练习次数        1,2,3,4,5,6,7
双倍伤害机率    1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%    (数值调为跟绝伤一样)


3. 属性调整
冷冻伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
火焰伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
闪电伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
爆风伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
魔法伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
毒素伤害        3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
抗冰            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗火            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗电            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗风            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗魔            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗毒            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%

这些属性调整为:在给对手造成伤害时,x%几率附加原伤害x%的冷冻,火焰,闪电,爆风,魔法,毒素等伤害,防具为相应的抵抗

3. 增加的属性
无视招架防御        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
无视躲闪防御        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
无视内功防御        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
增加所有等级        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
exp奖励加成        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
pot奖励加成        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)
体会奖励加成        1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%  (武器)

无视特殊攻击        1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%  (防具)
增加所有等级        1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%  (防具)
exp奖励加成        1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%  (防具)
pot奖励加成        1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%  (防具)
体会奖励加成        1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%  (武器)

暂时先想到这么多,抛砖引玉!
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2# .
fading3 发表于 2011-6-12 18:56:05 | 只看该作者
第二部分建议再加强一点。。嘿嘿
第三部分强烈支持啊!
3# .
 楼主| 不死鸟 发表于 2011-6-12 18:56:55 | 只看该作者
2# fading3

第二部分是原数据,没加强之前的
4# .
fading3 发表于 2011-6-12 19:02:48 | 只看该作者
怪不得这么不给力,建议X10.。。
5# .
是开碧落 发表于 2011-6-12 19:25:00 | 只看该作者
如果要调整, 涉及中级属性,
2部分:

符文的<29的 没有的部分

宝石现有的 档不会变, 没用的属性部分可以调
双倍伤害这个 可以调档
6# .
fantasy 发表于 2011-6-13 00:42:38 | 只看该作者
个人认为可行的一些想法:

一. 绝防 调至 辅助类效果档
   即: 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%

二. yiice 提到需要加强的属性

     攻击有效等级    5,8,10,15,20,25,30
     招架有效等级    5,8,10,15,20,25,30
     躲闪有效等级   
     悟性            1,2,3,4,5,6,7
     臂力            1,2,3,4,5,6,7
     根骨            1,2,3,4,5,6,7
     身法            1,2,3,4,5,6,7


     考虑到以上属性因实现效果相近,且项目众多,导致random出极品属性概率降低;
     建议替换由多元化调整为一元化,走当前档位;
     即: 提升技能    5,8,10,15,20,25,30



PS:诚然,实现此调整会出现不等值的情况;略作说明:
      n级有效等级= n级基本技能 +  n/2级特殊技能 即 20lv有效等级=20lv基本skill + 10lv特殊skill
      属性: 10literate=1后天悟性、10dode=1后天身法、10空手类技能=1后天臂力、10force=1后天根骨;

      
后果就是导致提升技能该属性大幅度贬值
7# .
是开碧落 发表于 2011-6-13 12:03:22 | 只看该作者
个人认为可行的一些想法:

一. 绝防 调至 辅助类效果档
   即: 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
二. yiice 提到需要加强的属性

     攻击有效等级    5,8,10,15,20,25,30
     招架有效等级    5,8,10, ...
fantasy 发表于 2011-6-13 00:42


没门

不过我突然想到
那些爆风, 抗风, 可以放在特殊攻击里面嘛
之前是仅限10兵镶嵌物属性的特殊攻击
现在可以放开范围
8# .
fantasy 发表于 2011-6-13 13:11:13 | 只看该作者
没门

isbiluo 发表于 2011/6/13 12:03



就算没门,也给开个窗户啊? 就算没有窗户 也给捅个窟窿啊...

强烈要求绝防 提一档
9# .
是开碧落 发表于 2011-6-13 14:03:08 | 只看该作者
绝防是木有戏滴..
满150%, 有戏的很
再提, 让人家绝招命中怎么活啊
10# .
fantasy 发表于 2011-6-13 16:57:23 | 只看该作者
算了。我的6脉要紧...
TNND 让lingbo 闪的厉害;
砍个killer 都得5,6分钟
11# .
是开碧落 发表于 2011-6-14 08:20:10 | 只看该作者
算了。我的6脉要紧...
TNND 让lingbo 闪的厉害;
砍个killer 都得5,6分钟
fantasy 发表于 2011-6-13 16:57


变性就好了...哇哈哈哈
12# .
 楼主| 不死鸟 发表于 2011-6-19 13:53:50 | 只看该作者
没门

不过我突然想到
那些爆风, 抗风, 可以放在特殊攻击里面嘛
之前是仅限10兵镶嵌物属性的特殊攻击
现在可以放开范围
isbiluo 发表于 2011-6-13 12:03


那些风啊魔啊的伤害,最大问题不是范围,而是数值太小,与几百万的伤害一比跟没有一样。
所以我才提议将这些伤害跟正常伤害数值挂钩,在造成正常伤害的时候附加。
13# .
是开碧落 发表于 2011-6-19 23:30:44 | 只看该作者
那些风啊魔啊的伤害,最大问题不是范围,而是数值太小,与几百万的伤害一比跟没有一样。
所以我才提议将这些伤害跟正常伤害数值挂钩,在造成正常伤害的时候附加。
不死鸟 发表于 2011-6-19 13:53


nono, 我们的问题不在于数值太小, 而在于有用没用
属性肯定分为 初级/中级/高级/顶级 的
不是所有属性都是 ++++++++ 的
14# .
 楼主| 不死鸟 发表于 2011-6-22 11:29:30 | 只看该作者
nono, 我们的问题不在于数值太小, 而在于有用没用
属性肯定分为 初级/中级/高级/顶级 的
不是所有属性都是 ++++++++ 的
isbiluo 发表于 2011-6-19 23:30


数值太小,不管其他方面怎么弄,都肯定没用。
15# .
是开碧落 发表于 2014-5-23 16:02:04 | 只看该作者
不死鸟 发表于 2011-6-22 11:29
数值太小,不管其他方面怎么弄,都肯定没用。

挖坟

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