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神庙副本的僵尸(zombie)分析

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是开碧落 发表于 2010-9-26 11:13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2012-12-22 10:20 编辑

僵尸目前的状态属性如下:
≡───────────────────────────────≡
【 精 气 】 400000/ 400000 (100%)    【 精 力 】  50000 / 50000 (+0)
【 气 血 】 400000/ 400000 (100%)    【 内 力 】 300000 / 300000 (+0)
【 食 物 】     0/   600           【 潜 能 】  0
【 饮 水 】     0/   600           【 体 会 】  0
【 平 和 】  ─────────    【 经 验 】  200000000
≡───────────────────────────────≡
僵尸附带 虚弱对手, 减少伤害效果, 如果玩家经验不高, 会造成相当数量的伤害削减.

2个难度(0, 1), 0难度照面出1个僵尸, 1难度照面出2个僵尸一起咬

每个僵尸每次咬人伤害2000-4000点当前气血, 1/2的最大气血

如何选择难度?
首先设定0难度(set fuben_diff 0), 看杀一圈即从入口回到入口, 需要多长时间, 如果小于15分钟则增加难度.
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