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建议增加装备强化系统

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1# .
kaop 发表于 2011-1-20 16:41:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装备强化主要针对现在利用率不高的灰色与白色装备。
将1级装备不断强化,升级成为7级装备;使用强化石、强化原材料与一定数量的黄金,可以在NPC出进行装备的强化,每次强化提升一个等级,有一定几率失败,失败则还原为一定数量的强化原材料。同时提供分解白文曲以及动态装备的技能,使得上述装备可以被分解成为一定数量的强化原材料;这样及提高动态装备的利用率,FB小怪的使用率,也可以使玩家的互动获得进一步的提升。
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2# .
是开碧落 发表于 2011-1-20 16:50:08 | 只看该作者
这个我有考虑,
不过我的目的是为了强化自造
当你做兵器的时候, 当时的force激发可能不高, 做出来的武器的原始属性可能不高
通过强化可以提升这些

主要影响是 兵器伤害力, 拳脚伤害力, 防护力

分解装备, 这是个好注意哦
3# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-20 17:00:40 | 只看该作者
另外补充说明一下,为什么会有这种想法。
记得以前有个叫做奇迹的韩国泡菜,里面的游戏其实就是两个:练级和打装备。
但是为什么偏偏火了起来,一个原因的确是当时的游戏少。不过我们也可以看得出来,玩游戏不外乎就是升级人物,或者升级装备。
而毕竟大多数人辛辛苦苦打boss龙,刷出来的装备实在是令人太失望了,有10B,有绿文曲,有勋章的人,或许转完了,得到的也不过是堪堪能用的动态装而已。
这样动态装备就成了一个鸡肋的摆设——只有撑内力上限,潜能上限,体会上限的有用而已。
所以我想,应该重新定位为:动态装备是打怪用的,而上古自制装备应该是PK用的——毕竟用到回复内力与绝防来说,还是PVP。
所以我想,应该把动态装备与自制装备的属性区分开来。
动态装备来自副本,允许玩家自主升级,多用于输出、练级,可以消去忙乱,化解忙乱,绝防,等PK时对玩家之间较为重要的属性。
自制装备由玩家打造,属性可由玩家自行选择,但是回血,回精等PK较为重要的属性上较动态有一定的优势。
4# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-20 17:15:56 | 只看该作者
关于拳脚与兵器伤害力,这个貌似只对连招的提升才大。
我一向是喜欢连招的,所以在动态兵器的升级上也有出于这点的考虑。
为什么考虑到是动态装备强化。
黄装7属性,7倍的基础效果。——谁不想完美的黄装?——但是完美的能有几件?
所以较为理想的应该是从4级装备开始升级起,到7级。3次从庞大的属性群中挑出3个。
这样,本身就是一个庞大的工程。然后还要从FB中获得海量装备中挑选,剩下的来分解,货币的获取……等等等等。
这些都是一个很有趣的过程。
即考虑到了装备对升级的提升,也考虑到了FB与动态装备的利用。
5# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-20 17:29:00 | 只看该作者
DNF的强化模式很有意思,或许适合武器关于武器伤害力和拳脚伤害力的提升。
首先,强化的次数是无限的——因为至今没人见过有已经强化至上限的提示。
然后,+1到+3的成功率是100%;+3到+7成功率官方未公布,但失败强化等级-1;+7到+10成功率未知,失败强化等级归零;+10之后失败则装备自动分解。
以上都不是重点,重点是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%
或许我们也可以参考种模式。
6# .
是开碧落 发表于 2011-1-20 17:59:23 | 只看该作者
目前动态装备的提升基本没戏, 是由他现在的数据存储方式决定的
如果要动, 那得大动, 而且之前upd的全部不能有这个新效果

动态装备提升, 提升什么属性呢?
是洗掉垃圾属性, 换成 自己觉得比较好的属性, 还是?

要提升也不是不可以,, 提升成功的概率低点,, 失败的话爆装备之类的

另外, 动态装备的属性的上限是已经定了的, 就是现在的数值
这是他的定位
也是他跟自造区分的地方

这点不用考虑提升了

换属性, 到还是可以考虑考虑的

----
低级动态分解, 可获得 x 种 属性石
每种属性石对应一种 可以附加上去的属性
属性石分1-7级, 低级属性石可合成高级属性石

如果你的动态有7种属性, 你对 其中一种不满意, 想更换掉
那么需要使用相应的7级属性石砸, 几率成功, 几率砸错属性, 几率爆装备

因为存储方式的原因,  强化的装备不能upd, 只能绑定

蓝装再怎么提升也是蓝装的效果数量, 效果级别
还是建议从黄装开始砸

动态装备可以强化
自造可以套装化
7# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-20 18:15:25 | 只看该作者
本帖最后由 kaop 于 2011-1-20 19:39 编辑

upd的肯定就不考虑了,能upd了,属性不会差的。
我的意思是像这个4级装备:
这是一柄噬谷锤(shigu hammer)。

物品类型 : 兵器(锤)
重    量 : 5000
伤 害 力 : 300
镶嵌凹槽 : 0
装备要求 : 后天身法 73
装备要求 : 后天臂力 35
装备要求 : level 6
使用方式 : 输入指令 wield shigu hammer 装备。
使用方式 : 输入指令 unwield shigu hammer 卸下。
下线丢失 : 是

装备效果 : 汲取效果 +6%
装备效果 : 兵器伤害力 +300
装备效果 : 练习效果 +6%
装备效果 : 爆风伤害 +18%

────────────────────
耐久度:100%

升级成为5级装备之后,第一种方法是先读取它原来的装备效果(不包括后面增加的数值),然后在它原来的效果属性上增加一个新效果,所有效果的属性上增加随机一个数值。
第二种就简单了,你给NPC一个4级装备和升级的材料,他还你一个同样类型的5级装备,但是所有属性随机。

如果按照更换属性的想法来的话,动态装备我觉得应该是不够消耗的。毕竟7级的一天也不敢说出一件,特别是剑的。
这个年头,蓝装,绿装的掉率和黄装差不多的,肯去洗蓝绿装的只是少数。我的想法从根本上来说是想增加高级装备的数量。
8# .
是开碧落 发表于 2011-1-20 22:35:41 | 只看该作者
现在黄装出的还真不少, 以后肯定越来越多
就是好属性的不多
9# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-21 11:47:48 | 只看该作者
本帖最后由 kaop 于 2011-1-21 12:17 编辑

我认为黄装非武器突显的是它挂机时候的辅助能力,它再强,无论如何是比不上自制10兵的效果的。
而允许装备升级,一是将升级时候较为垃圾的蓝绿装可以交独孤任务(自己交或是与喜欢做独孤任务的人交易);二是通过将原先鸡肋的低级装备不断升级,变成高级的装备,这样一个“养成”的过程,给予玩家更多的趣味性。
同时,控制装备升级的原材料数量或是黄金,还有升级时随机的不可预知性上,就避免了大量黄装的泛滥。因为在原材料与黄金的出产上,许多玩家多需要花费时间来进行生产,所以这也增加的游戏的寿命。
而单单是按照你的想法,用属性石来洗装备。基本问题有几个,一是高级动态装备的产出与消耗的问题:材料剩了一堆,黄装都暴完了(杀一次龙,哪怕黄装必出,获得的概率也是20%)或者都送给独孤老头了;二是低级的玩家不能参与的问题:有黄装的也是高级玩家,刷材料的是他们的小号。
其实也可以这样:
1.装备可以分解,分解获得属性石。低级动态分解, 可获得 x 种 属性石,每种属性石对应一种,可以附加上去的属性.属性石分1-7级, 低级属性石可合成高级属性石.
2.允许装备升级,但升级过程中有成功率,失败择装备不变,材料没收。升级成功则装备增加一种属性。
3.如果你的动态有7种属性, 你对 其中一种不满意, 想更换掉.那么需要使用相应的7级属性石砸, 几率成功, 几率砸错属性, 几率爆装备.
10# .
 楼主| kaop 发表于 2011-1-21 12:19:09 | 只看该作者
前面我提到的装备强化,只提升武器的拳脚伤害力与武器攻击力,为连招设计,用以强化连招。

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