是开碧落 发表于 2013-10-25 13:51
恩恩, 有想法,
还有一条, 战斗中不能随便乱嗑药, 太不可科学了
或者还可以加入有些MUD的合气值的概念,叫杀之后,人物会给予先天悟性乘以3倍的合气值,每次心跳,双方各增加各自先天悟性对应的合气值,然后,使用perform ,yun,都要消耗合气值,吃药的话,自身当前合气归0,要等下一个心跳才会增加合气,这样就不会乱嗑药了。而且对混BOSS也没有影响。呵呵。威力越大的武功,消耗的合气越大。比如这样:
┌【慕容剑法功能表】────────────────────────┐
│等级:融会贯通 214 类别:武功 特性:「险」│
│ │
│特殊技能: │
│ 剑法(sword) 招架(parry) │
├─────────────────────────────────┤
│ 无 正 奇 刚 柔 快 慢 妙 险 空 │
├─────────────────────────────────┤
│外功方面(perform + ): 合气度 │
│ lianhuan 「七剑连环指」 200 │
│ sanhua 「天女散花」 120 │
└─────────────────────────────────┘
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