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如何制作上古装备

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是开碧落 发表于 2010-11-14 14:45:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2015-2-24 22:05 编辑

1. 想做上古, 首先你要确定, 你要做成什么属性的上古
看【流行镶嵌大全】http://www.17mud.com/thread-573-1-1.html
根据实际情况(效果, 预算, 武功)挑一种上古来做.
有钻研精神的可以看看本贴2楼的 上古制作原理, 略过不看也没所谓.

2. 按照帖子说明的, 进入实际制作流程
基本上古分3类:
A 简易上古兵器
把你之前的10兵升级为上古的做法是:
去干将把老10兵的镶嵌洗掉 wash <兵器ID>, look下兵器是9孔0镶嵌
按照帖子的说明, 购买5个黑水晶20, 上到兵器上
然后根据要求的最终属性不同, 最终镶嵌的也不同
比如说 +绝招伤害61%, 绝招命中31%, 提升技能200 的 按照帖子提示
最终顺序镶嵌: rune30+5个简易上古宝石gem1(shop buy gem1sn9)+2个绝招伤害&绝招命中gem6+1个绝招伤害&绝招命中gem7-
上古兵器就做完了...
其他类型的, 只需要变更最终镶嵌物即可

B 高端上古兵器
高端上古兵器花样比较多, 分为 单绝(绝招伤害)属性的 需要概率碰上古, 双绝(绝招伤害+绝招命中)属性的 直接提高洗练次数 百分百成上古
=.= 单绝属性的如 +绝招伤害84%, 提升技能290
按照帖子说明, 需要洗练次数200次, 那么 买10个黑水晶20, 上到兵器上
然后准备N套最终镶嵌物碰上古概率
就是先镶嵌一套, 不出上古, 则wash掉继续镶嵌一套, 一直到出上古为止
其他类型的 黑水晶20需要数量不同, 最终镶嵌物不同, 看帖子
如果觉得rp不好的, 直接做下面的双属性的上古

=.= 双绝属性的如 +绝招伤害84%, 绝招命中84%, 提升技能290
按照帖子说明, 需要洗练次数280次, 那么 买14个黑水晶20, 上到兵器上
然后直接一套最终镶嵌物顺序镶嵌上去就完了
其他类型的 黑水晶20需要数量不同, 最终镶嵌物不同, 看帖子

C 上古防具
无名之物做的防具打好7孔, wash 掉空白镶嵌状态
按照帖子的说明, 购买1个黑水晶88, 上到防具上
然后根据要求的最终属性不同, 最终镶嵌的也不同
比如说 +研究效果90%, 汲取效果70%, 绝招防御20% 的 按照帖子提示
最终顺序镶嵌 rune31, rune23, 5个三属性防具gem6(shop buy gem6A3)
上古防具就做完了...
其他类型的, 只需要变更最终镶嵌物即可

D 上古防具的套化
凑齐3/5/7件上古防具, 就可以进行套化为 上古·三/五/七星连珠套装
在干将处输入 suit 看指令提示即可.
套化需要星光碎片(shop buy starspiece)若干个以及gold若干
套化为n星套 需要星光碎片 n*n个
m星套升级为n星套 需要补充星光碎片 (n*n-m*m)个

具体套装属性看 help taozhuang

E 上古防具改造镶嵌属性
如果你不满意现在的上古防具镶嵌属性, 可以使用道具 抽取之符(shop buy extract) 改镶嵌属性.

每改一件上古防具, 需要一个 抽取之符, look 符有提示指令. 使用抽取之符之后,
你可以将这件上古防具上所有镶嵌的特殊防具三属性宝石(gem6A3) 抽取到身上并绑定, 而其他镶嵌物不能被抽下.
顺便, 抽取的时候还可以获得套化属性附带的几个星光碎片.

如果, 某个无名上古防具镶嵌了:  rune31+rune23+5个特殊防具三属性宝石(gem6A3), 并且已经套化为7星套
需要改造镶嵌为 rune31+rune28+5个特殊防具三属性宝石(gem6A3)
操作方式如下:
1. 对这件上古防具使用抽取之符
-->你可以获得 绑定的5个特殊防具三属性宝石(gem6A3), 以及4个星光碎片.
2. 干将处wash这件上古防具变7孔裸镶嵌状态
-->原来镶嵌的符文, 强化属性损失掉了
3. 购买新镶嵌需要的符文rune31, rune28
--> 按照新属性需要的顺序镶嵌到防具上, 然后镶嵌上被抽取下来的5个宝石, 成为新上古防具.
4. 每件需要改造的上古防具均如此处理
5. 补足星光碎片数量, 重新 suit 套化
6. 重新强化防具部件
完成





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2# .
 楼主| 是开碧落 发表于 2010-11-14 16:38:36 | 只看该作者

上古制作原理

本帖最后由 是开碧落 于 2015-2-24 22:06 编辑

首先, 我们看help enchase里面的关键信息
【扩孔和上古装备所需要条件】

下面列示的SN值是指装备在镶嵌物品后所得到的累加SN值。
──────────────────────────────
装备类型   SN数值  洗练次数            提升效果
──────────────────────────────

自造扩孔 第一次=39  无需     增加自造的扩展孔数 1 个及增加研究、汲取、
                            练习效果10%。扩孔及上述加成只能一次。

上古防具   > 87    > 87      防具附加属性提升100%及额外增加:
                            1、【化解忙乱】+5
                            2、【抵抗虚弱】+20%
                            3、【封存绝招】+20%
                            4、【化解伤害】+20%
                            5、【内力吸附】+2

上古兵器   > 96    > 96      兵器附加属性提升100%及额外增加:
                            1、【忙乱对手】+10
                            2、【虚弱对手】+40%
                            3、【解封绝招】+40%
                            4、【追加伤害】+40%
                            5、【双倍伤害】+40%
                            6、【提升技能】+200

【洗练次数】

洗练次数只能通过道具 黑水晶 增加。洗练次数是升级上古极品装备
的决定属性之一。
同时洗练次数影响镶嵌宝石时装备增加的SN值。SN值是升级极品装备
的决定属性之二。

洗练次数影响兵器镶嵌宝石时额外附加SN的公式为:
额外附加SN数值
即50(+1) 100(+2) 160(+3) 200(+4) 240(+5) 280(+6) 320(+7) 360(+8)
洗练次数影响防具镶嵌宝石时额外附加SN的公式为:
额外附加SN数值 = 洗练次数/20 - 1
即40(+1)  60(+2)  80(+3) 100(+4) 120(+5) 140(+6) 160(+7) 180(+8)

【打造材料和宝石及符文的SN】

首先我们要有一个SN的认识概念,SN是一些特殊镶嵌物品拥有的隐藏
属性,该属性将是升级极品装备的决定属性之一。装备在镶嵌物品的
时候会累加镶嵌物品的SN值,但镶嵌符文累加的SN则比较特殊,只有
镶上去的第一个的符文SN值被累加到装备上。而十级兵器镶嵌物是没
有SN的。
──────────────────────────────
物品                    物品SN数值
──────────────────────────────
普通材料(含寰宇天晶)    无
无物之物                16
1-6级宝石               随机1-9
各类符文                按符文1-33顺序固定生成,如rune33为33
──────────────────────────────
注:材料中除了无名之物打造装备使得装备具有SN外,其它任何材料
打造的装备不具有SN值。
──────────────────────────────
镶嵌物                  镶嵌后装备的SN增加
──────────────────────────────
1-6级宝石               宝石SN的随机数(1-9) + 洗练次数的额外附加,最高 9
各类符文                本装备镶嵌的第一个符文的SN
──────────────────────────────

宝石鉴定后, 宝石sn 变为1-9的随机数
已鉴定宝石镶嵌后, 不考虑洗练次数, 附加给装备的sn 为 1-宝石sn的 随机数
推断出 宝石附加装备的sn的概率为
sn>=1 概率1; sn>=2 概率0.69; sn>=3 概率0.48; sn>=4 概率0.33; sn>=5 概率0.22;
sn>=6 概率0.14; sn>=7 概率0.08; sn>=8 概率0.04; sn>=9 概率0.01


1. 想做上古, 首先你要确定, 你要做成什么属性的上古
上古装备的最终属性是你 镶嵌的符文宝石的属性*2+上古加成属性. 所以你决定镶嵌什么很重要
兵器: 是单绝招伤害的, 还是绝招伤害+绝招命中的, 还是加武功等级的
防具: 是研究的, 汲取的, 还是绝招防御的, 还是研究+汲取+绝招防御的
决定出来最终上古结果需要镶嵌的符文, 宝石各是什么

2. 然后拿最终结果计算一下, sn满足不满足上古条件
打造材料(无名16)+ 第一个符文的sn + 9*几个宝石(宝石的按最高sn9算) 能不能 > 防具87, 兵器96
如果不能满足, 打回去重新想需要什么组合
如果能满足, 那么按照 (防具88, 兵器97 -打造材料无名16- 第一个符文的sn)/宝石个数 反算每个宝石需要最低sn是多少

3. 根据宝石的最低sn, 来盘算, 需要洗练次数多少比较好(需要道具黑水晶多少)
这一步能初步估算出你的上古的费用需要多少钱

4. 如果你的最终宝石需要镶嵌双属性的, 就是宝石比较贵, 洗练次数还是让宝石sn=1 比较好. 省钱. 这就是所谓的100%概率
如果你宝石需要sn=8, 那么你的洗练次数需要7档, 就100%概率, 最后一次镶嵌最终结果符文宝石时候100%成上古了

5. 如果你的最终宝石不怎么值钱, 那么就可以按照概率碰, 也就是降低洗练次数, 用n套最终结果的镶嵌物去碰sn 满足上古条件

3# .
fantasy 发表于 2010-12-25 13:36:13 | 只看该作者
一个疑问: 比方说自造10兵满镶嵌 洗过一次 再退货重铸 造出的武器 其洗过 SN数值 还存在么?
4# .
非洲大白脸 发表于 2010-12-30 21:47:20 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDD
5# .
Lonelyboy 发表于 2011-1-22 21:41:49 | 只看该作者
vvvvvvvvvvvvvvvvvv
6# .
kiss0606 发表于 2011-1-27 01:54:14 | 只看该作者
感謝您分享這麼實用的資訊 ..
7# .
萧云晨 发表于 2013-3-25 23:45:58 | 只看该作者
本帖最后由 萧云晨 于 2013-6-10 18:02 编辑

防具不会失败的吧?

ps.我本来是想问,镶嵌大全上的那几种是不是100%成功。。。不过已经知道答案了(只要按顺序做,就能成功)

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GMT+8, 2024-11-24 21:57

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