本帖最后由 是开碧落 于 2017-11-4 21:15 编辑
──────────────────────────────────
【环境变量设置】
──────────────────────────────────
您可用 set 指令来设定一些有用的环境变量,这些变量也会随著您的人物被储
存下来,如果有不需要的环境变量,也可以用 unset 删除。详细的使用方法请
看 help set 及 help unset。某些参数具有列表属性,如no_tell/can_tell等
等,对于这些参数的特殊设置方法可以查阅 help set。
以下是游戏目前可以设置的环境变量
变量 数值 用途
──────────────────────────────────
【常用类】
──────────────────────────────────
brief <0 - 4> 设定移动时只看所在地的简短的名称,如果
您觉得网络速度太慢,或者是对区域已经十
分熟悉,您可以考虑采用 brief模式以减轻
网络负担。
0 正常显示
1 只显示所在地简短名
2 显示所在地简短名, 房间内NPC物品
3 显示所在地简短名, 出口, 房间内NPC物品
combatd <见说明> 设定看到简化的打斗时双方战斗的信息描述,
减轻网络负担。
damage 方式,显示双方战斗的绝招描述、受
伤信息等,不显示普通招数。
brief 方式,与 damage方式相比,只显示
简化的双方战斗的绝招描述。
self 方式,与 brief方式相比,只显示
自己对敌人的绝招攻击信息。
other 方式,与 brief方式相比,只显示
敌人对自己的绝招攻击信息。
null 方式,与 brief方式相比,双方的
绝招攻击信息均不显示,请谨慎使用。
combat_test <非零数值> 设定你在战斗的时候,显示大于设定数值的
具体伤害数值(>1000)。
combat_others <非零数值> 设定你可以观看同房间的第三方打斗描述信息。
fuben_diff <数值> 设定副本使用困难模式及困难等级。
beibao_detail <任意非零值> 设定是否可以直接看到背包内动态装备、鉴
定宝石的详细属性。
no_automix <非零数值> 设定玩家上线时不自动生效组合技附加效果。
lock_level <数值> 设定玩家获得奖励时,人物等级不能超过本
设定值,预计超过则当次获得部分经验奖励。
wimpy <百分比> 当您的“精”或“气”低於这个百分比时就
会自动找机会逃命。
wimpy_apply <道具的ID> 当你自动逃命的时候选择使用的辅助工具。
如烟雾弹、麝香粉。
way <任意非零值> 设定可以看到所在房间连接地的即时小地图。
msg_move <任意非零值> 设定您现在可以看到其他人物进入和离开你
所在房间的信息提示。
keep_idle <任意非零值> 设定如果您发呆时不退出。
no_more <任意非零值> 设定您现在不使用页方式阅读长信息。
no_follow <任意非零值> 设定您现在不想被人追踪,如果你的身法较
好,就有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别
人走路的话,就不要设置这个属性。这个属
性不影响组队,也就是说和你同一个队伍中
的人不会被你甩下。
prompt <字符串> 设定您输入命令前的提示符。以下字符串有
着特殊的含义:
1. time 以当前的时间作为提示符。
2. date 以当前的日期作为提示符。
3. mud 以MUD日期作为提示符。
3. hp 以当前的精、气作为提示符。
4. path 以当前的路径作为提示符。只有巫
师才能使用该提示符。
如果是其它字符串则直接显示,可以输入颜
色。提示符的长度不要太长,因为这会影响
你的网络速度。
如果你想恢复最初的提示符,可以取消设置:
unset prompt。
如果mushclient客户端,只能取消本设置。
yijing_rate <数值> 满级福利:该设定可提高玩家的潜能被动抽取
为意境点的百分比值,仅限已领悟武学意境的
满级玩家使用,数值在 20 至 50 之间有效。
──────────────────────────────────
【聊天室用】
──────────────────────────────────
auto_ban <玩家ID> 当你建立聊天室的时候自动禁止进入的玩家。
这是一个列表参数。也可以用all 表示禁止
任何没有经过邀请的玩家入内。
auto_invite <玩家ID> 当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这
是一个列表参数。也可以用all 表示邀请任
何没有被禁止的玩家入内。
──────────────────────────────────
【交流类】
──────────────────────────────────
no_accept <玩家ID> 设定您现在不接受某人 give 的礼物。这个
参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不
接受任何人的物品。
can_accept <玩家ID> 如果您设定了no_accept为all的时候又想接
受某个朋友的物品则可以设置该参数包含改
朋友的ID,使该玩家可以给与你物品。这个
参数具有列表属性。
no_emote <指定人的ID> 设定您现在不接受指定人的表情动作。这个
参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不
接受任何人的信息。
can_emote <玩家ID> 如果您设定了no_emote为all 的时候又想接
受某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包
含朋友的ID,使该玩家可以对你做表情动作。
这个参数具有列表属性。
no_tell <指定人的ID> 设定您现在不接受指定人的 tell 或 reply
的信息。这个参数具有列表属性。如果ID是
all则表示不接受任何人的信息。
can_tell <玩家ID> 如果您设定了no_tell为all的时候又想接受
某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包含
朋友的ID,使该玩家可以和你交谈。这个参
数具有列表属性。
sign1 <字符串> 设定您留言版的签名档,其中可以使用颜色
,规则可以参见 nick 命令。
──────────────────────────────────
【其他】
──────────────────────────────────
ad_wangjin <任意非零值> 设定您现在称号为杀手楼。同时你的每一笔充
值,小说《网游之金庸奇侠传》作者云天明将
获得一份收益。
──────────────────────────────────
【巫师专用】
──────────────────────────────────
invisible <任意非零值> 隐身。
immortal <任意非零值> 不会晕倒或死亡。
msg_out <描述字符串> 使用goto离开时候的描述。
msg_in <描述字符串> 使用goto到达时的描述。
|