鉴于目前gem的属性中废属性太多,有用的就那么几个,以至于大家做上古选择太少,做的都一样。
建议调整gem属性,去掉无用属性,调整和增加有用属性。
1. 去掉的属性
气血上限 100,150,200,250,300,400,500
精气上限 50,70,100,120,150,200,250
学习次数 1,2,3,4,5,6,7
汲取消耗 1,2,3,4,5,6,7
读书次数 1,2,3,4,5,6,7
2. 加强的属性(增加数值)
吸取对手的气血 100,150,200,250,300,400,500
吸取对手的精气 50,70,100,120,150,200,250
非忙乱气血恢复 100,150,200,250,300,400,500
非忙乱精气恢复 50,70,100,120,150,200,250
兵器伤害力 100,150,200,250,300,400,500
拳脚伤害力 100,150,200,250,300,400,500
保护力 100,150,200,250,300,400,500
攻击有效等级 5,8,10,15,20,25,30
招架有效等级 5,8,10,15,20,25,30
躲闪有效等级 5,8,10,15,20,25,30
悟性 1,2,3,4,5,6,7
臂力 1,2,3,4,5,6,7
根骨 1,2,3,4,5,6,7
身法 1,2,3,4,5,6,7
研究次数 1,2,3,4,5,6,7
练习次数 1,2,3,4,5,6,7
双倍伤害机率 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (数值调为跟绝伤一样)
3. 属性调整
冷冻伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
火焰伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
闪电伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
爆风伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
魔法伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
毒素伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
抗冰 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗火 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗电 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗风 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗魔 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗毒 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
这些属性调整为:在给对手造成伤害时,x%几率附加原伤害x%的冷冻,火焰,闪电,爆风,魔法,毒素等伤害,防具为相应的抵抗
3. 增加的属性
无视招架防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
无视躲闪防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
无视内功防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
增加所有等级 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
exp奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
pot奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
体会奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7% (武器)
无视特殊攻击 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (防具)
增加所有等级 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (防具)
exp奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (防具)
pot奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (防具)
体会奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (武器)
暂时先想到这么多,抛砖引玉! |