之前考虑有失误, 原定6damage, 4damage的伤害 经过加力, 绝招伤害 放大后差异较大
基于4s都要有人用的原则, 准备调整
全部4s pfm 都提升为6damage 这种意见不予考虑
还是会突出特色. 有想法可以re
我的初步想法是
18z, 不动
6m, 绝招攻击力持续一段时间附加40% 六脉神龙, 伤害后几率内伤, 会导致jiali 对伤害的加成减半, 可被防御, 持续很短时间秒, 与px no_pfm类似存在
9j, 绝招防御力持续一段时间附加40%, 增加pfm伤害后加busy功能, 可被防御
魔刀, 没人有想法就不动了
4s 转世pfm 不限门派使用, 相应的一些辅助转世技能要砍掉一些, 比如说额外加血加精
上述状态加成为持续时间加成, 即使用转世pfm增加状态后, 可以使用其他pfm享用状态
除了魔刀以外去兵器功能全部取消, 给非4s没有绑定兵器的门派个活路, 反正前3个门派都有去兵器的pfm, 自主用去
福利增加: 结束测试之前的玩家可以福利2选1, 或者更换门派顺序, 或者增加一次福利解体
现状改肯定会改, 怎么改, 没想好
有问题请抓紧讨论, 在正月十八结束春节活动之前, 必须定稿改完,
否则转世绝招的改动就是下个版本更新的事情了
如果一个pfm伤害6, 另外一个伤害4, 那么同等条件下他们永远相差1/3
如果一个pfm被内功防御了, 他的jiali增加的伤害就没了, 这也就是为啥有人说9j/6m的伤害那么低, 是贴的被force防御的数字
现在的问题还是练功方面, 18z的输出快练功速度快.
18z的输出最高, 这个特点不会变
在这个前提下发掘其他特色, 并想办法缩短练功差距
那我们是不是可以以做这个假设, 打算上古兵器的18z欢迎你,
没打算上古的用动态防具或者打个1,2件镶嵌防具的考虑其他, 以技巧缩短伤害不足的单位输出时间 |