本帖最后由 是开碧落 于 2014-8-21 15:44 编辑
更新时间: 2014年2月至 6月
......... 战斗系统大调整, 发调整福利 ........
详情见: http://www.17mud.com/thread-2538-1-1.html
目录:
=.= 武功绝招改为由外功伤害及内功伤害构成, 伤害数值大变化
绝招 | 伤害调整 | 其他调整 | | | dragon-strike
.long | 9份外功伤害+3份内功伤害 共3小招 | 命中改为与moon-blade.dao的大招命中相同 | | | moon-blade
.dao | 8份外功伤害+2份内功伤害 共1小招 + 连招 | | | | dugu-jiujian
.hun | 4份外功伤害+4份内功伤害 + 1份外功伤精 | 取消绝招防御40%的buff | | | six-finger
.tian | 2份外功伤害+6份内功伤害 共2小招+ 2份外功伤精 | 取消绝招命中40%的buff | | | 普通pfm | 1外功伤害+1内功伤害 | | | | 多小招pfm | 外功伤害/N+1内功伤害 | | | | hamagong
.puji | 1扑4外功伤害或10%敌人气血伤害, 失败则2扑3外功伤害, 再失败则3扑2外功伤害 | | | |
=.= 取消自己的实战经验比敌人实战经验低时候, 对自己的输出伤害的削弱
=.= 虚弱属性改为伤害降低1/3. 导致虚弱与毒对战斗影响效果完全一样
=.= 特殊招架防御, 特殊轻功防御判断时, 取消战斗系统中20%的无视特防直接命中设定
=.= 玩家的后天臂力后天身法对伤害的加成公式变更: 最高可加成3次至伤害的1.331倍(1.1*1.1*1.1)
=.= 玩家内力上限公式调整, 导致玩家气血大变化.与之匹配的部分npc设定被修改
=.= 部分特殊防御公式变更
=.= 门派组合技(skill_mix)生效方式变更, 修改为buff形态, 持续生效无需强制激发
=.= 部分buff变化
=.= 取消转世后4s门派不能兼容存在的设定
=.= 少林: 易筋经和尚转世增加内防, 转世精气特效降为1/2, buff取消dex部分
=.= 峨眉: 转世精气特效降为1/2, buff增加dex部分
...........镶嵌系统调整, 发调整福利........
主要修改内容:
1. 符文rune27, 28, 29属性修改, 防具可以做无视招架, 无视躲闪属性了.
2. 宝石鉴定删除元素类属性, 增加一些属性.
3. unenchase指令增加挖符文功能
4. 取消寰宇天晶本身的SN值.
5. 抽取之符可抽出物品增加
详情看论坛 http://www.17mud.com/thread-2632-1-1.html
..........其他部分................
[已更新]=.= 清理stats的自然元素属性
[已更新]=.= cuff 整合至 unarmed
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