是开碧落 发表于 2013-10-27 11:23
现在的mud, 战斗内属性乱了
, 原来最开始的战斗属性, 防御, 攻击什么的, 没控制住数值, 然后就又开发的新 ...
我是2000~2004年玩过一阵mud,在一个小的不能再小的局域网内,一般就三五个人。
记得那时玩三界神话,200skill封顶,上千hp已经是不得了的事情了,当初玩的海洋(星月传奇)数值可能比三界神话高点但也有限,一般500skill1万+hp也已经不得了了。但现在在回头找一些mud,基本气血,精神,内力,精力居然都已经以万作为基础单位了,动辄几十万的内力,气血,几千级的skill,看着着实吓人。感觉如今的mud走入了华而不实的数据溢出时代了,和通货膨胀差不多……感觉有点浮躁了……所以我已经不认识现在的mud了,只好自己耍耍单机,学学做机器人(以前玩了近四年却是一片懵懂,当初连机器人的#if都不会用,别人教了我个#wa 3000,我就happy的不得了,sign),自娱自乐了…… |