MUD-武林MUD资料站-武侠MUD游戏

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

打印 上一主题 下一主题
开启左侧

[策划中] 关于称号的几点建议!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1# .
雷傲 发表于 2013-2-14 16:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雷傲 于 2013-2-16 17:03 编辑

这个称号有别于nick和title,类似一种成就。
为什么会有这个想法?
目前的title基本是门派中的一个身份证,比如说“全真教第二代弟子”,但mud既然是一个武侠世界,就应该更真实一点,你在王重阳手下修炼了几百年,实力已经大大超过师傅,在门派中的地位肯定也不仅仅以弟子的身份出现,就不应该老是顶着一个二代弟子的称号。

我初步的想法有以下几点:
1、称号是循序渐进的,即有一个上升的过程,最终达到顶级称号,而这个上升的标准,可以是门派skills的级别、EXP的多少、门派贡献的多少,正负神的多少,挑战相对应的门派前辈等标准和途径获得,也可以是这几个标准的综合。

2、称号除了代表身份的特殊以外,最好是具备一定的stats加成,比如说绝招伤害+5%、无视躲闪+5%等,以增加平民玩家提高stats的途径。
     建议称号分成两个分支,即正神和负神,正神称号的stats加成偏重于修炼方面,比如研究次数+100次、研究效率+10%等,负神称号的stats加成偏重于战斗,比如绝招命中+5%,绝招防御+10%等。

3、称号的挑战可以是一次性的高额奖励,也可以做成像武神塔那样的日常或者周常,以增加EXP或QN的获取方式,stats的多种加成也可以通过多次挑战来完善。

4、称号的内容:
     正常来说,当然是每个门派的称号都是不同的,比如说全真和武当以道家和修仙为主,少林是佛教,星宿日月等以魔、圣为主。
     但这样的话,工作量会比较大,毕竟有这么多门派呢,也可以采用统一的称号内容。

最后,我就抛砖引玉,以全真教第二代弟子的身份,列举几个全真教的称号:

正神称号(以修仙成道为目标)
懵懂道童    研究次数+100
玄门道长    学习次数+200
乾阳法师    练习次数+300
纯阳天师    汲取消耗+100
至上仙师    研究效率+100%

负神称号(以降魔卫道为己任)
画符道童   伤害+2000或攻击等级+500
护法道长   绝招防御+20%
平妖法师   绝招命中+20%
降魔天师   虚弱对手+10%
先天真人   绝招伤害+20%



第一次提建议,还望大家别见笑,有什么更好的想法也可帮忙修正,谢谢!

雷傲


MUD - MUD游戏 - 文字MUD - 武林MUD - 长期、稳定、高速、互助、活跃、更新的武侠MUD站点,一起MUD吧!
11# .
ly_ljw 发表于 2013-2-22 12:13:25 | 只看该作者
是开碧落 发表于 2013-2-22 11:50
score的
【天下第三】@星河战队帮众 全真教第二代传人「你把我灌醉」雷傲(leo)
【 真  人 】 星河战队帮 ...

怀念当年那些神马旷世大侠,武林神话之类的称号。。
10# .
是开碧落 发表于 2013-2-22 11:50:35 | 只看该作者
score的
【天下第三】@星河战队帮众 全真教第二代传人「你把我灌醉」雷傲(leo)
【 真  人 】 星河战队帮众 全真教第二代传人「邀美女饭饭」邀饭(yaofan)

这个【 】称号, 是需要调一下的, 记录备案一下
9# .
 楼主| 雷傲 发表于 2013-2-18 21:39:14 | 只看该作者
确实太复杂了,如果阿姨不同意同时存在两种选择的话,那只能先按目前mix的模式来做了,每个门派对应一套stats奖励。
8# .
是开碧落 发表于 2013-2-17 17:28:19 | 只看该作者
雷傲 发表于 2013-2-17 16:18
谢谢阿姨的支持。
正负神不同称号的初衷其实并不是为了切换,而是为了玩家有不同的选择,毕竟增加消耗潜能 ...

正负神这个东西, 游戏里面切换起来太随意了

跟这个结合不好, 你说的应该是类似阵营, 加入以后再也变不了的

问题是, 正派, 邪帮, 中立
按照所在门派归属划分么

正派: 少林, 武当, 峨眉, 全真
邪派: 魔教, 星宿, 密宗
中立: 逍遥, 等等
7# .
 楼主| 雷傲 发表于 2013-2-17 16:18:45 | 只看该作者
谢谢阿姨的支持。
正负神不同称号的初衷其实并不是为了切换,而是为了玩家有不同的选择,毕竟增加消耗潜能速度和获得潜能速度二选一,这个选择并不过分吧。如果不切换的话,能不能让玩家在进师门前有一个选择的路线,以后不能更改,或者更改难度增大,比如一个月才能换一次,需要商城道具等。

我也只是希望新人能够更好更快的成长,玩得人多了,才热闹好玩。

6# .
是开碧落 发表于 2013-2-17 10:41:15 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2013-2-17 10:43 编辑

门派的这块福利, 我想那就按照门派武功等级来做

把mix效果拆成三档, 每档要求不同武功等级, 不再要求 必须jifa 相应

然后每个门派有个专属特殊技能, 比如说现在的武当的taoism, 少林的buddhism, 古墓的yunv-xinjing, 等等, 提升的时候消耗 师门功绩, 跟现在师门功绩的后期无用结合起来.

三档对应3个 进阶的称号
mix的效果也可以再相应调一下

但是这种称号是 所在门派的称号, 公共的不算

想亮出不同的称号, 切不同的stats+, 这个想法, 我不大同意

5# .
 楼主| 雷傲 发表于 2013-2-16 17:17:09 | 只看该作者
是开碧落 发表于 2013-2-16 08:56
其实可以跟领勋章结合起来

不过, 如果是 门派的称号的加成, 那就可以替代掉mix的效果了

如果是图编程方便,确实可以和勋章结合起来,但最好是区别于现在获取勋章的途径,毕竟除了商城的勋章以外,其他勋章效果只是聊胜于无而已。

有好的玩家基础,商城才有收入嘛。
4# .
 楼主| 雷傲 发表于 2013-2-16 17:06:51 | 只看该作者
我又象征性的添加了每个称号带来的stats加成,获得更高称号时,低级称号加成保留。

我觉得这样更利于新手的成长,不同时期需要不同的属性,玩家可以选择学习效率的路线,也可以选择挂机效率的路线,而我列举的stats加成对于上古套的玩家来说,没什么太大的用,但对于普通玩家,相信还是有一定作用的,所以不会破坏游戏的平衡性。

当然,阿姨也可以增加特殊属性的奖励,比如说“忙乱对手”“化解忙乱”“内力吸附”等,那估计套套族也很有兴趣了。
3# .
 楼主| 雷傲 发表于 2013-2-16 16:58:44 | 只看该作者
我回头想想,确实现在每个门派的mix已经有stats加成,但是mix的实用性确实太低,特别是以后元神出了,所以mix这玩意是时候调整下了。
2# .
是开碧落 发表于 2013-2-16 08:56:38 | 只看该作者
其实可以跟领勋章结合起来

不过, 如果是 门派的称号的加成, 那就可以替代掉mix的效果了
比mix更灵活把

Archiver|武林MUD资料站 ( 鲁ICP备17038480号 本站关键词:mud 武林mud mud游戏 文字mud

GMT+8, 2024-11-28 15:20

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表