峭壁 - (你目前在剑冢)
四周悬崖峭壁,只见前方隐然是一个山洞,但是被一个巨大的石
门(door)封住了,石门上却插着六把形状奇特火炬(huoju)。 细
看石门周围,只见有六个像是人工开凿小山洞。
这里明显的出口是 hole6、hole5、out、hole4、hole3、hole2 和 hole1。
石室(hole6) 石室(hole5)
¤平台(out) 石室(hole4)
石室(hole3) 石室(hole2)
石室(hole1)
look door
----注意,当look door显示火炬全熄灭状态时,hole1-6顺序进去move桌子即可打开入口
----当look door 有火炬亮,需要对比找出abcdef的顺序,然后手尾循环把火炬搞灭, 具体参见下面一大堆描述
例如 每个hole move 2次,
15/126 e //1冲掉,应该是256 对应e
23456/126 a
14/126 f
13/126 b
23/126 d
245/126 c
到了这里后,按一定的顺序进去move desk,再出来look door 的时候如果显示六个火炬都亮了,那就会多出来一个enter 的方向,然后进去就是空室,独狐残本就在这里,当然只进一次不一定有,因为是唯一物品,而且只有十分之一的机会才会出现,如果没有就要等刷新后再来。
由于进去move desk的顺序与hole1-6六个洞之间没有固定联系,所以每次刷新后,进出六个洞的先后顺序都要变,但万变不离其宗,实际上每次刷新系统都会给六个洞一个新的内部名,A,B,C,D,E,F,当然这六个名我们是看不到的,wiz 可以看到,每次刷新也就是将hole1-6六个洞名与A-F六个后台名重新对应一下,而确定了hole1-6 与ABCDEF的对应关系后,按ABCDEF名的move desk顺序是固定的,既:move desk 按新名的顺序为F-A-B-C-D-E,只要按这个顺序就可以了。
怎么确定对应关系?由于每个洞与外面火炬的控制是固定的,可以先按顺序进洞,不断move desk 来确定。ABCDEF 与火炬控制的对应关系如下:
A 1 3 4 5
B 2 3 6
C 1 4 5 6
D 1 3 6
E 2 5 6
F 2 4 6
(数字表示火炬号码,比如进hole1, move desk 后,out,look door,看到1 3 4 5 把火炬亮,那hole1与A对应,如果看到是2 3 6 亮,那表明hole1与B对应,这样重复几遍就可以确定hole1-6与A-F的对应关系了,再按前面讲的顺序move desk,就可以enter 进入到空室拿残本了。 |