MUD-武林MUD资料站-武侠MUD游戏

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

打印 上一主题 下一主题
开启左侧

[其他] 4S武功伤害简单分析

[复制链接]
跳转到指定楼层
1# .
hqqqcn 发表于 2014-11-11 17:03:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hqqqcn 于 2014-11-11 17:03 编辑

    4S武功伤害简单分析

         在wps里写好了,格式粘不过来,这是咋回事呢阿春。

           写这个帖子,是因为自己马上60解了,一直在琢磨到底该用哪门武功,琢磨了两天就琢磨出了这么个东西,由于我玩的时间还短,4S里面亲自练过的只有魔刀,所以公式和数据都是来源于官网,如果哪个地方引用的不对,还请各位大侠告诉我一声,我好及时改正。

      因为影响武功伤害的因素很多,为了方便比较,我在这里进行了一些简化,主要有以下这些:

      1.只讨论4S转世绝学的招式本身命中率伤害率,不考虑由于门派搭配不同造成的影响。像丐帮的long,初始命中率为(0.5-2 vs 1),段家为(0.5-2.5 vs 1),其他因素我都假设相同,予以忽略。

      2.特殊防御概率统一假设为50%。以魔刀为例,在命中后,有50%概率被招架,然后又有50%概率被躲闪。之所以这样设定,一是为了计算方便,二是我从特殊防御公式考虑,两头的值相等时,防御的概率就应该是50%。

      比如公共zhuangzi-wu的躲闪(dodge)防御公式
          判断方式(攻击方 vs 防御方): count + 有效dodge vs 有效dodge
          不考虑count,当攻防两方有效dodge相同时,躲闪防御概率50%。当然这只是我自己的想法,对不对还望阿春有以教我。

      3.一份内功伤害与一份外功伤害相等。也是为了便于计算。在这个前提下,我假设华山hun(4外功4内功)伤害为100,则段家tian(3外6内)伤害为112.5,魔教dao(8外2内)伤害为125,丐帮long(9外3内)伤害为150.本来我还单独计算了每个小招的命中和伤害,最后发现因为每个小招都是独立的,因此结果与合到一起计算并没有差别,所以就不再分开计算了。

      下面进入正题。

      根据“单招perform命中伤害分析”(http://www.17mud.com/thread-375-1-1.html),单招命中伤害总共有9个步骤,在此我只分析1.初始命中,2.特殊招架防御、特殊躲闪防御,3.特殊内功防御,其他因素不予考虑。

      一、初始命中。

      丐帮和魔教为(0.5-2 vs 1),段家和华山为(0.5-2.5 vs 1),我的理解是,随机数大于1为命中,因此随机数大于1的概率就是命中概率。我的计算结果是,丐帮和魔教为66.7%,也就是2/3,段家和华山为75%,3/4。
      具体算法就不写了,因为无法直视的粗糙,原谅我我的数学老师!谁是这方面达人的还请帮我看看,到底对不对。

      二、特殊防御。

      根据“单招perform命中伤害分析”,按照pfm的类型不同,在初始命中后,依次要进行parry、dodge、force中2项的特殊防御判断,具体请看“超级及以上武功 的绝招攻击模式”(http://www.17mud.com/thread-11-1-1.html)。其中parry、dodge任一被防御,伤害归0,force被防御,内功伤害归0。

      首先看丐帮和魔教,这两个攻击模式相同,都要考察parry和dodge防御,根据前面的假设,特殊防御概率均为50%,所以丐帮和魔教有50%*50%=25%的概率造成全额伤害,75%的概率没有伤害。

      再看华山,考察parry和force防。首先有50%概率被招架,过了招架后有50%概率被内功防。结果为华山有25%概率全额伤害,25%概率一半伤害,50%概率无伤害。

      段家,考察dodge和force防。由于段家是3外功6内功伤害,故结果为25%概率全额伤害,25概率1/3伤害,50概率无伤害。

      还是那句话,具体过程请自行计算。

      三、伤害分析。

      为了直观的体现出伤害,我们假设有4个人分别用一种4S武功,用我们假设的命中伤害和防御各出100招,看看分别能造成多少伤害。

      丐帮。100招,初始命中率66.7%,命中66.7招,命中后,25%的概率造成全额伤害,就是16.725招,乘以每招伤害150,总伤害为2509.

      魔教。100招,初始命中率66.7%,命中66.7招,命中后,25%的概率造成全额伤害,就是16.725招,乘以每招伤害125,总伤害为2091.

      华山。100招,初始命中率75%,命中75招,命中后,25%概率全额伤害,25%概率一半伤害,单招伤害100,总伤害为100*75*25%+100/2*75*25%=2813.

      段家。100招,初始命中率75%,命中75招,命中后,25%概率全额伤害,25%概率1/3伤害,单招伤害112.5,总伤害为112.5*75*25%+112.5/3*75*25%=2813.

      最终伤害排名为华山=段家>丐帮>魔教。

      四、结论。

      本文只是在假定情况下的一个简单分析比较,真实情况要复杂得多,不能一概而论。比如其实4S的combat命中和伤害都是不一样的,还要考虑jifa什么内功,不同武功的特殊防御公式的差别,门派mix,转世门派特殊buff,buff对dodge和parry的加成,臂力和身法的加成,以及更重要的,桃花岛count对特防的影响和装备(上古、套套)等。感兴趣的可以再搭配门派进行进一步分析。

      最近好像很多新人,群里也很热闹,很多人在讨论武功选择的问题,我写这个一是方便自己理清思路,二是为比我还新的新手提供一个思路,怎样根据自己的喜好和投入进行选择。

      最后我说一下魔教,我自己就是魔刀,结果分析结果魔刀伤害最低,伤心呐。其实如果跟我一样选择魔刀的朋友也不要悲观,首先魔刀是有连招的,连招命中率也是很不错的,只是我没法定量分析所以就省略了。其次,魔刀有很好的parry和dodge防,门派搭配很自由。最后,魔刀练级很快。大家不要惊讶,其实我解体后就打算实验一下,练古墓。古墓的特点是40%各种无视,可以明显提高魔刀的破防概率,只要玉女心经练到1000级就可以不用练啦。追求速度的话,只需研究太玄功和魔刀,其他都可以练习,绝对快到飞起!呵呵,我看好你哦。

MUD - MUD游戏 - 文字MUD - 武林MUD - 长期、稳定、高速、互助、活跃、更新的武侠MUD站点,一起MUD吧!
2# .
jcl 发表于 2014-11-12 20:55:20 | 只看该作者
照说改版之后18掌和魔刀命中相同,伤害略大,丐帮应该比魔刀占优势才对,但是事实上确是魔刀玩家比丐帮玩家多的多,虽然有历史遗留原因存在,但是也不至于仍然差距这么大。谁能说说看为什么丐帮不如魔刀?
3# .
small 发表于 2014-11-12 22:58:42 | 只看该作者
jcl 发表于 2014-11-12 20:55
照说改版之后18掌和魔刀命中相同,伤害略大,丐帮应该比魔刀占优势才对,但是事实上确是魔刀玩家比丐帮玩家 ...

历史遗留其一 其二 魔刀帅 完毕

Archiver|武林MUD资料站 ( 鲁ICP备17038480号 本站关键词:mud 武林mud mud游戏 文字mud

GMT+8, 2024-11-28 13:16

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表