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关于QUEST的一点建议

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1# .
MUD的QUEST是一大亮点,但是,我一直觉得有点,很扯,并且很多人都有这感觉,那就是关键词太难摸索了。

举个例子:一灯的医疗任务,见到一灯后,ask yideng all,(强烈喜爱这条设置,没了这条,感觉不去看别人写的解QUEST就是不可能...)ask yideng 疗伤,他会说你需要不之类的话,这时候只能输入 answer 需要治疗,要是answer 需要,或者 需要疗伤,就不行这点就让人很头大,这只是个例子,用来说明问题,我没多试。

所以我建议一个是多加提示,比如有人answer 需要,这是提示,你话太少了之类的,以提醒字数不够。
另外就是扩大触发的点,比如 answer 需要*,只要有这两个字,就可以接着触发
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2# .
 楼主| 寰宇奇藏他哥 发表于 2011-1-4 11:02:27 | 只看该作者
刚才误点,导致帖子发了,那个关于 QUEST的命令这里也需要 提示,比如 最经常出现的一个东西 DOOR,一般指令OPEN DOOR就应该可以通吃,就算想加强内容,要一些手段,也需要强烈提示! 比如 扬州 崔员外 那的 DOOR,可以看,输入OPEN DOOR就没任何反应,这里应该加提示!比如没钥匙! 类似的,一些 很简单的东西,比如 有个钥匙 遇见 DOOR了,怎么用这个钥匙,要有个统一的大家能摸索出来的,没人愿意对着屏幕几个小时就在试 cha yaoshi, yong yaoshi, turn yaoshi, put in yaoshi....

我想我意思已经表达清了,谢谢!~
3# .
wromfey 发表于 2011-1-7 17:42:22 | 只看该作者
时代进步了,现在没人愿意一晚上在那琢磨解谜了。。。
这只能是延续MUD辉煌的时候的设定了。。。

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