本帖最后由 aya925 于 2016-3-6 13:12 编辑
我觉得可以增加个王者挑战赛...荣誉离场的pk.赢了给头衔啥的,什么天下第一,东邪,吸毒,南帝,北丐啥的.名字加闪亮头衔嘛多酷,然后有buff增加,增加练功或则属性都可以的嘛...或则增加所有武功几级嘛,也有个竞争意思.
武功也弄一下,18和魔刀命中确实要改下了,尤其是18,实际命中效果还不如魔刀,简直没法玩.打架就是去送荣誉的
太玄,葵花可以适当加强一下. 欧阳和慕容可以大整改,弱得没变了,堂堂西毒的武功还不如华山剑法...
内功方面有建议了,希望增加内功特殊属性,buff也成,每个内功独特的buff,比如易筋经,临济增加绝伤,九阳增加绝防,葵花增加出手速度什么的,九阴增加破招架
破轻功啥的,类似这样实实在在的buff....也算一种特色嘛...还有古墓为什么就没九阴真经这个不科学...我觉得转世那个内功的buff就可以作为特殊内功特色buff,每个特殊内功都有,以后门派转世就不要出现专门的内功buff了真的没意思,这个本来就是每个内功特有的特色,以后转世都是特殊外功的技能,血刀,蛤蟆功,辟邪剑法这样的,这样的.比如武当,可以增加太极拳和太极剑的新招,全真也可以空明拳嘛,古墓就是黯然销魂掌.(新建议就是,转世门派增加一个内功jifa,一个外功pfm,这样是最好的,4s同样也可以增加内功jifa,4s的不平衡也可以用这个来改善调整)
希望阿姨把精力增长速度修改了,现在速度太慢了,和内力不成正比.希望提高
简易调整下有效轻功的堆叠,增加门派特色特色,比如有效轻功,有效招架,有效内防,这3防,日月和逍遥就是增加有效轻功,明教和武当有效招架,峨嵋少林有效内防,类似这样的特色,并不是现在所有门派都可以堆叠这些,这样也可以避免所有玩家都跑去堆叠轻功,另外增加臂力=有效招架,根骨=有效内防,也添加相应的转世特技配合,类似鬼魅.这样也不会破坏平衡,比较后天点数就那么多
先写这么多想到再说--wlin
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