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夜摩天 发表于 2011-3-11 09:21:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2016-7-15 11:45 编辑

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人物附加属性效果分析
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【臂力附加】 "臂力"                     提高后天臂力本数值
【悟性附加】 "悟性"                     提高后天悟性本数值
【根骨附加】 "根骨"                     提高后天根骨本数值
【身法附加】 "身法"                     提高后天身法本数值
【容貌附加】 "容貌"                     提高后天容貌本数值
【年龄减少】 "年龄减少"                 减少后天年龄本数值
【人品附加】 "人品"                     提高后天人品本数值, 较大概率增加练气炼神成功率, 较少概率增加BOSS道具爆率

【气血上限】 "气血上限"                 提高气血上限本数值
【精气上限】 "精气上限"                 提高精气上限本数值
【内力上限】 "内力上限"                 提高内力上限本数值
【精力上限】 "精力上限"                 提高精力上限本数值
【潜能上限】 "潜能上限"                 提高潜能上限本数值
【体会上限】 "体会上限"                 提高体会上限本数值

【学习次数】 "学习次数"                 提高学习次数本数值, 效率与次数无关
【研究次数】 "研究次数"                 提高研究次数本数值, 效率与次数无关
【练习次数】 "练习次数"                 提高练习次数本数值, 效率与次数无关
【汲取消耗】 "汲取消耗"                 提高汲取次数本数值, 效率与次数无关

【学习效果】 "学习效果"                 提高学习效率本百分比
【研究效果】 "研究效果"                 提高研究效率本百分比
【练习效果】 "练习效果"                 提高练习效率本百分比
【汲取效果】 "汲取效果"                 提高汲取效率本百分比

【基本内功】 "基本内功技能"             提高武功基本内功等级数值, 影响战斗
【基本招架】 "基本招架技能"             提高武功基本招架等级数值, 影响战斗
【基本轻功】 "基本轻功技能"             提高武功基本轻功等级数值, 影响战斗
【基本拳脚】 "基本拳脚技能"             提高武功基本拳脚等级数值, 影响战斗
【基本剑法】 "基本剑法技能"             提高武功基本剑法等级数值, 影响战斗
【基本刀法】 "基本刀法技能"             提高武功基本刀法等级数值, 影响战斗
【基本掌法】 "基本掌法技能"             提高武功基本掌法等级数值, 影响战斗
【基本指法】 "基本指法技能"             提高武功基本指法等级数值, 影响战斗
【武学修养】 "武学修养技能"             提高武功武学修养等级数值, 影响战斗
【剑道修养】 "剑道修养技能"             提高武功剑道修养等级数值, 影响战斗
【读书写字】 "读书写字技能"             提高武功读书写字等级数值

【有效轻功】 "轻功有效等级"             提高jifa的轻功(dodge)有效等级本数值
【有效招架】 "招架有效等级"             提高jifa的招架(parry)有效等级本数值
【有效内功】 "内功有效等级"             提高jifa的内功(force)有效等级本数值

【攻击等级】 "攻击有效等级"             战斗中提高连招的命中
【防御等级】 "防御有效等级"             战斗中提高连招的防御
【战斗伤害】 "伤害力"                   战斗中提高伤害, 对连招影响大, 单招效果不明显
【战斗保护】 "保护力"                   战斗中减少伤害, 对连招影响大, 单招效果不明显

【气血恢复】 "非忙乱气血恢复"           非忙乱时恢复气血上限每次本数值, 执行时间间隔与自然恢复当前气血程度有关
【精气恢复】 "非忙乱精气恢复"           非忙乱时恢复精气上限每次本数值, 执行时间间隔与自然恢复当前精气程度有关
【吸取气血】 "吸取对手的气血"           战斗中兵器特殊攻击时, 拥有该效果, 对对手直接气血伤害本数值
【吸取精气】 "吸取对手的精气"           战斗中兵器特殊攻击时, 拥有该效果, 对对手直接精气伤害本数值


【毒素伤害】 "毒素伤害"                 在给对手施毒时, 随机增加毒性                                        效果封顶150%, 最高可随机增加至两倍
【抗毒效果】 "抗毒"                     被施加毒素时, 随机毒免疫及增加内功解毒效果
                                        效果封顶150%, 不可百分百毒免疫
【金钱附加】 "获取金钱掉落"             通过锻炼获得奖励时, 增加金钱奖励百分比
                                        效果封顶150%, 只对支持双倍的受限潜能上限的奖励形态生效

【无视攻击】 "无视对手特殊攻击"         战斗中, 随机使得对手的任何特殊攻击(兵器/武功/自身/斗转挪移反伤)失效
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果
【无视招架】 "无视对手特殊招架防御"     战斗中, 随机无视对手招架防御效果
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果, 对付乾坤大挪移无效
【无视躲闪】 "无视对手特殊躲闪防御"     战斗中, 随机无视对手躲闪防御效果
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果, 对付凌波微步无效
【无视内功】 "无视对手特殊内功防御"     战斗中, 随机无视对手内功防御效果,
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果

【绝招命中】 "绝招命中力"               战斗中, 提高自己使用单招攻击对方时的命中本百分比
                                        效果封顶150%
【绝招防御】 "绝招防御力"               战斗中, 提高对手使用单招攻击自己时的防御本百分比
                                        效果封顶150%
【绝招伤害】 "绝招伤害力"               战斗中, 提高自己使用单招攻击对方时的伤害本百分比
                                        效果封顶150%
【双倍伤害】 "双倍伤害机率"             战斗中, 普通攻击、连招打中对手时候, 随机伤害加倍
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果
【追加伤害】 "追加伤害"                 战斗中, 给对手的所有类型伤害, 追加 随机百分比 的伤害值
                                        效果封顶150%, 最高可随机增加至两倍
【化解伤害】 "化解伤害"                 战斗中, 对手给与的所有类型伤害, 减少 随机百分比 的伤害值
                                        效果封顶150%, 最高可随机减少至0

【封存绝招】 "封存对手绝招"             战斗中, 对手施展绝招时, 随机使得对手一个大心跳内(1-15秒)绝招无法发出
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果
【解封绝招】 "化解绝招被封"             战斗中, 施展绝招时, 随机不会被对手封存绝招成功
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果
【虚弱对手】 "虚弱对手"                 战斗中, 给对手伤害时, 随机给对手增加10秒虚弱状态,
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果, 虚弱效果最高可累计10分钟
【抵抗虚弱】 "回避虚弱"                 战斗中, 被对手伤害时, 随机不会被对手虚弱成功,
                                        效果封顶150%, 不可百分百出本效果

【忙乱对手】 "战斗忙乱对手"             战斗中, 对手进行来自武功的忙乱时 将追加 随机本数值 的忙乱
【化解忙乱】 "化解战斗忙乱"             战斗中, 自己进行来自武功的忙乱时 将减少 随机本数值 的忙乱
                                        最低可减少至2秒
【提升技能】 "所有技能"                 提高所有武功等级数值, 影响战斗, 增加本武功研究效果
【内力吸附】 "内力吸附"                 战斗中, 自己输出的伤害转化为自己的当前内力, 超过最大内力*2 则最大内力 +效果值
                                        内力吸附 = 内力吸附(老) / 500

【意境命中】                            战斗中, 提高自己使用单招/连招攻击对方时的命中本百分比.与【绝招命中】为并列相乘关系.
                                        效果封顶20%, 需领悟唯我意境, 数值 = 意境等级 * 2%
【意境伤害】                            战斗中, 提高自己使用单招/连招攻击对方时的伤害本百分比.与【绝招伤害】为并列相乘关系.
                                        效果封顶20%, 需领悟忘我意境, 数值 = 意境等级 * 2%
【意境防御】                            战斗中, 提高自己使用单招/连招攻击对方时的防御本百分比.与【绝招防御】为并列相乘关系.
                                        效果封顶20%, 需领悟无我意境, 数值 = 意境等级 * 2%
【意境减伤】                            战斗中, 对手给与的所有类型伤害, 减少本百分比的伤害值.与【化解伤害】为并列相乘关系.
                                        效果封顶20%, 需领悟无我意境, 数值 = 意境等级 * 2%


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