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[策划中] 征集新的全民比武活动方式

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1# .
是开碧落 发表于 2011-9-18 22:31:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在 华山论剑, 以及未来的 生存赛 , 比武活动有点单调

大家玩其他游戏, 有没看到好的 全民比武方式的, 欢迎贴来

在xx游戏看到的, 大致规则是什么
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2# .
warlord99 发表于 2011-9-18 22:34:38 | 只看该作者
小受死亡创意大赛

小受每个人都去打过 也都去虐过 撸过
让大家一个100000hp的小受
大家用自己最得意的方法去让他死亡吧~~
评出最有创意 最佳死亡 最具观赏等等奖项
3# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:34:44 | 只看该作者
我觉得中国的江湖,太在意个人的力量,缺乏团队协作和集体荣誉,像wow,有阵营,有工会的集体存在
我觉得就个人英雄主义来说,华山论剑和生存赛已经可以很淋漓尽致的表现了,也很难在创新出别的活动来,所以我的建议,都是从集体和阵营的角度来考虑
4# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:34:59 | 只看该作者
“正邪不两力”
根据正神负神判定,划分两大阵营,中立的(正神负神为0的)不能参加
第一天:预选赛,同阵营内推举5到10名代表
第二天:正邪决战车轮战的形式   正邪第10高手pk,输方第9高手和赢的pk,以次类推
这个可以无限制,也可以本来邪派的,通过弄到正神加入正派一方比赛,对于正邪两派获胜的奖励有所区别,让大家会根据奖励
来调整正邪的选择
5# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:35:19 | 只看该作者
江湖儿女本多情,夫妻双双夺冠瑛。

“瑛”,玉之光华也,自古武林豪杰,多儿女情怀,夫妻齐心,其力断金,成为了江湖中的佳话。

以夫妻二人组队形式(比赛流程参考华山论剑),决出江湖最牛的夫妻组合
为了公平起见,以下形式的夫妻,不允许参加比赛

1、同ip下俩号结为夫妇的,也就是大小号的,不能参加
2、结婚时间小于10年的(为了防止两个高手为了活动比赛奖励,临时组合的)
3、夫妻双方中有一人曾经在转世或解体时转换过性别的(不知道阿姨能不能判定出来这个)

另外,夫妻高手(前三或五对儿)名动江湖之后,不允许离婚或者变性了,也是为了杜绝为了奖励而参赛
6# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:35:54 | 只看该作者
“兄弟同心”组队方式3v3或5v5(类似wow的竞技场模式)
做以下限定
1、为了公平起见,同队不能出现同ip玩家
2、不论玩家等级skills,所有进入战斗的万家,都统一按平均等级和平均内力精力copy数据,所以大家只需要考虑门派
搭配和技能搭配,不用在意等级,这样也给等级低的新人露脸的机会
3、参加比赛的队伍,必须是jiebai过的,而且不允许解散,除非其中有人自杀或长时间不上线,找WIZ申请解散
7# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:36:10 | 只看该作者
“门派挑战赛”
以门派为单位,比赛分成两天
第一天:预选赛,报名的同门派内部,推举代表,暂建议5名
第二天:挑战赛,随即抽取某两个门派代表,pk,输的不积分,并退出比赛,不会再被抽取,赢方积1分,还有机会被抽到比赛
        最终积分最高的门派获胜,被评为武林至尊,同门派下所有弟子都享有同样的奖励,还可以再所有此门派的id前加个
什么“天下第一门派”之类的名头

所有人物,都按当前门派判定
8# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:36:58 | 只看该作者
“江湖风云之决战光明顶”


以帮会为团体,增加游戏里帮派的作用,紧密联系玩家之间的团结关系


做一场景         中间大厅,enter进去是宝库

四个方向有两或三道关卡


第一届  以npc防守方

所有参加的帮派,分别从不同的关卡往中央大厅进攻,攻进大厅之后,进入宝库混战,最后夺取宝库的帮派,为胜利方,
占据“光明顶”地图,到下一届,防守方就为此帮会
可以搞成一月一次
占据光明顶的帮会享受一些福利,比如练功房啊啥的,效果比蟠龙居好的,此帮会的id名字前加个“武林翘楚”之类的称号奖励

为了避免一个帮会独大,长期占据,给进攻方一些buff加成,占据次数越多,进攻方buff加成越多
(参考wow的 冬拥湖 战场)

其实这个可以做成一个新版本的资料片,将帮派战长期化固定化,就是不知道实现起来是不是容易
9# .
fading3 发表于 2011-9-19 13:39:15 | 只看该作者
“江湖风云之决战光明顶”
苍茫凡石 发表于 2011-9-18 23:36


这个不错啊,还有那个正邪不两立,我都挺支持的
正邪那个,我一直提议武功PFM要判断正负神,邪派的如果负神不够就不能PFM,同样正派的正神不够也不许PFM,这样必然可以区分出正邪的,至于转世2个门派一正义邪的,基本上总有一个是辅助的,BUFF类可以不分证邪,建议转世PFM加入判断正负神的条件

另外其他几个限制IP什么的,这么一搞,参加的人数不会超过30个
你看华山论剑才多少人。。。很多还都是小号,夫妻那个你直接就说LF和鱼飞是冠军吧,没有其他符合你要求的夫妻了
10# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-19 20:13:30 | 只看该作者
限制ip,就是为了更多新来的人,等级低的,可以有机会参与活动,走的更远,而不是一上来就被某些之流刷刷刷了

活动的参与度,是吸引新玩家的重要手段
11# .
苍茫凡石 发表于 2011-9-19 20:15:02 | 只看该作者
这个不错啊,还有那个正邪不两立,我都挺支持的
正邪那个,我一直提议武功PFM要判断正负神,邪派的如果负神不够就不能PFM,同样正派的正神不够也不许PFM,这样必然可以区分出正邪的,至于转世2个门派一正义邪的 ...
fading3 发表于 2011-9-19 13:39



我觉得正负神pfm判断没必要,小说里也很多正派人物阴险狡诈、邪派人物光明磊落的
12# .
是开碧落 发表于 2011-9-22 20:14:53 | 只看该作者
“正邪不两力”
根据正神负神判定,划分两大阵营,中立的(正神负神为0的)不能参加
第一天:预选赛,同阵营内推举5到10名代表
第二天:正邪决战车轮战的形式   正邪第10高手pk,输方第9高手和赢的pk,以次类推
这个可以无限制,也可以本来邪派的,通过弄到正神加入正派一方比赛,对于正邪两派获胜的奖励有所区别,让大家会根据奖励
来调整正邪的选择

==== 这个我觉得没必要, wl里面 正神, 负神 的作用相当有限, 玩家随意切正神 负神没有任何障碍

表歧视人家变性哇.... 夫妻这个怎么说呢,   2 vs 2,  谁先被p出一个人去, 另外一队赢?
太随机了.. 夫妻双方共同等级的还是少

限制参赛什么的, 只会从会员角度限制, 不会限制ip什么的, ip代理登陆那是小意思啊, 限制没意义

而门派, 帮会 同 对p 这个, 我觉得意义也不大. 本身 游戏中, 门派, 帮派忠诚度就没那么高.
如果跟书剑是的那么高的忠诚度倒是可以做来看看

这个帖子说到底还是说 群p的问题

类似wow战场 也没什么, 大不了从报名的人中, 按照等级随机分队伍, 然后相互p 什么的

然后说到等级修正什么的, 不赞同
13# .
fantasy 发表于 2011-10-16 03:37:07 | 只看该作者
本帖最后由 fantasy 于 2011-10-16 03:40 编辑

参考了别的游戏的两个活动创意
一. 杀伐类
     独立空间刷新一个怪,参与活动的玩家同时被召唤到这个空间内..怪物门派随机 具有群攻武功 大家一起杀 按照最后一击判断奖励
     杀完了随机奖励掉落到玩家身上 可以事先组队,组队则均有经验奖励 实物奖励随机
     也是比较看运气的.
     就是不知道那么多玩家在一个房间里输出 会不会让system 狂飙..
     p.s. 其实可以征集一些道具创意 看看大家喜欢什么样的 实物奖励;
     
     关于道具有些想法:
     -.<动态武器 or 防具的配方图纸> (有点藏宝图的性质) 玩家拿到以后可以 根据图纸上的材料准备 然后送给干将莫邪处 打造(属于指定属性类动态)
     -.<武功熟练度秘籍> 指定提升某一武功1级
     -. etc..
        补充一下 建议<符纸鹤>组队传送啊...  

二. 趣味类
     有点类似龟兔赛跑 不比装备好坏 也不比武学高低 就比RP ...哇咔咔.
     报名参赛玩家俩俩随机分组 进去maze 这个maze里呢 全是陷阱啊 负面BUFF啊 就看谁能第一个走出maze;
     绝对有意思..
14# .
是开碧落 发表于 2011-10-16 16:11:29 | 只看该作者
-.<动态武器 or 防具的配方图纸> (有点藏宝图的性质) 玩家拿到以后可以 根据图纸上的材料准备 然后送给干将莫邪处 打造(属于指定属性类动态)

-------> 这个有点意思, 图纸, 打造指定属性动态, 还可以 成套装, 名字区分 xxx系列

     -.<武功熟练度秘籍> 指定提升某一武功1级

---> 果断加熟练度, 不加 1 级
15# .
fantasy 发表于 2011-10-16 18:33:42 | 只看该作者
-------> 这个有点意思, 图纸, 打造指定属性动态, 还可以 成套装, 名字区分 xxx系列


---> 果断加熟练度, 不加 1 级
isbiluo 发表于 2011/10/16 16:11



制造配方这个 全部统统 可以融入帮派系统.
16# .
studyyin 发表于 2012-4-29 12:19:31 | 只看该作者
本帖最后由 studyyin 于 2012-4-29 12:23 编辑

  皇庭内宫自古以来戒备森严,武功高强之士多如牛毛,奇珍异宝,书册典籍更是数不胜数,传闻江湖百晓生不知从何处寻来一奇书“万录谱”!此书乃是记载皇廷之中数万珍宝的名录,数日之后,万录谱绘本竟在江湖之中流传开来,顿时引起了一场轩然大波...
1.我想设计的是一款潜入式的任务,这个任务考验的不是玩家的武功高低,而是对于当前形式的选择,比如在潜入皇宫之后你有可以会突然发现即将被一个宫女撞破行踪,这时候你可以选择以迅雷不及掩耳之势杀了她,或者运起轻功跳上横梁以免被发现。又或者你在寻找秘宝的过程中偶然发现太监和宫女私会,你可以勒索逼供他们某些宝藏的下落!当然如果你对自己的武功非常非常自信的话,完全可以大摇大摆的走进皇宫一路杀至皇帝老儿面前逼迫他交出你想要的宝物。但此地毕竟是皇宫大内,如果一不小心被发现的话随时可能被埋伏的暗哨偷袭,又或者被大批赶来的侍卫包围,最终突围不得,力竭而亡。
2.关于大内宝藏的设想,主要是想增加一些诸如春秋时代失传的吴国柔剑锻造法(增加特定武功伤害或者是武器的锋利度“具体下文会介绍的”)之类的孤本。又或者你找了几个同道好友通过某些手段混入皇宫,恰好哥几个臂力都很强,那你们完全可以抬起皇帝老儿日日不忘的长生炼丹炉,施展上一翻手段将其偷运出宫,待丹成之日,大开鼎炉取得那些世间少有的灵丹妙药!
  上文的武器锋利度的设想是来自气感一词。我辈武学侠士与常人不同之处便是源自于内力,往往有内力高深之士可以练得护体气罡,从而使得寻常刀剑不可动其分毫。但是源于某些上古的锻造之术往往有他奇特的地方,比如吴国柔剑法可以透过气罡直接伤害身体等等。
3.暗器:主要设想是在江湖中增加一些秘传的暗器,比如靴底淬毒的匕首,剑柄后添增的子剑,袖子里的飞针等等,可以在战斗或即将进入战斗的时候通过某些指令进行攻击,从而达到一击必杀、奠定战局的效果!
4.进入皇宫的方法,轻功高强的人可以悄无声息轻轻松松的进入皇宫,或者是通过贿赂某些采购的太监从墙脚的狗洞爬进去。或者等待某些侍卫下岗回家,偷偷暗杀了,穿上衣服,拿上腰牌,隔日大摇大摆的走进皇宫。
17# .
是开碧落 发表于 2012-5-3 22:32:23 | 只看该作者
studyyin 发表于 2012-4-29 12:19
皇庭内宫自古以来戒备森严,武功高强之士多如牛毛,奇珍异宝,书册典籍更是数不胜数,传闻江湖百晓生不知 ...

亲...
要设计多少条线索啊...
根据不同的场景, 配合时辰, 配合随机random, 执行多少个不同动作的成功率...

18# .
a3938199 发表于 2012-5-4 02:13:43 | 只看该作者
   攻城守城系统,一方攻资源点,一方守资源点,资源点被占领后开始计时给占领方加分数,达到一定上限后胜利。就得自己先组队建立个自己团体的标志性旗子,不管你是黑社会团体或者地痞流氓团体,或者工会团体建立一个PK 系统,例如扬州城可以被某团体或临时组织起来的最少5个人,或者某帮派或工会,占领,城内各个要点有帮派的旗子,拿下别的工会或帮派的旗子插上自己帮派或工会的旗子,这个点就被占领,当所有点呗占领即攻城成功。别的帮派想占领就得攻城,攻下了就占领了。奖励吗。。。啊哈哈哈,

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