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关于武林各技能系数修炼的一点想法

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1# .
jinlizfbi 发表于 2010-12-22 12:08:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
针对目前武林现有武功技能框架,本人谈下个人看法,具体如下:
现有门派技能,系数都是固定的,除了4S门派外,其他门派的技能普遍存在输出低的问题,个人考虑可以做如下调整:
采用技能封顶系数原则,终级技能的系数不是最高系数,比如,所有技能最终的系数可以设成3.0什么的,然后,各技能的初始系数可以考虑采用
初级技能初始系数:0.6
中级技能初始系数:0.8
高级技能初始系数:1.1
超级技能初始系数:1.5
终级技能初始系数:2.0
所有技能采用研究消耗POT的方式提升技能等级,根据技能的系数由低到高,研究技能的POT消耗量相应增加。当某一技能等级达到若干等级,则可以选择提升本技能系数或不提升,若选择提升系数的话,则当前技能等级自动清零,技能系数向上增加一级,比如初级0.6的系数提升为中级0.8的系数。若不选择提升技能系数的话,则技能等级不变,系数不变。技能初始系数越高则提升系数时所需技能等级要求越高,采用这一体系的话,可以避免技能的单一使用,若想提升技能系数,则必须有两种攻击输出武功。另外,可以通过自己的努力把自己心仪的武功由系数很低的武功提升到超过终级技能的系数,增强了部分人玩游戏的乐趣,同时也避免了每个门派实用技能的单一性,真正做到了百花齐放,玩家争鸣的效果。
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2# .
不死鸟 发表于 2010-12-22 12:36:17 | 只看该作者
1# jinlizfbi


先把武林的武功系统弄明白了再来发这类帖子吧!
3# .
a234106261 发表于 2010-12-22 15:08:56 | 只看该作者
这就叫无情的打脸…楼主没有看过武林中一门武功属性的构成么,不仅仅是所谓系数啊,伤害系数只是一个重要点…

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