-.钱 帮会发展的基础 建议外敌中 击退入侵者可以获得大量金钱及帮会声望;若没有反抗成功则 从原有基础上扣除;
--->帮派的外敌下次版本会增加一个内容, npc逃跑一个扣除一定的帮派资产, 玩家杀掉一个增加 完成任务(帮派任务加的那个次数), 帮派面板增加一个新的属性, 外敌完成 = 每次外敌清场 + 1. 这个属性, 是帮派下面升级的一个考量数字
c.修炼福地 开发出专门一个区域 可以提升yanjiu lianxi jiqu 的效率 (类似蟠龙居听涛阁) 消耗大量GOLD and 帮贡
---> 可以考虑 在帮派驻地 增加 帮派专用休息室, 与家里的 听涛阁 功能相同, 研究加成xx%, 但是可以计划.
帮派可以根据自己的条件, 申请1-x个休息室, 消耗什么待定.
其他的福利房间待考虑, 待扩充.
我仿佛记得有的游戏里面, 可以在xx房间领帮派buff 加成 神马的, 可以领取 xxx守护 buff
a.制药 开发专门的NPC 提供给帮会玩家换取 圣舍利 菩提子 及 先天丹 等, 换取方式:消耗个人帮贡. ps.药膳系统也可以整合进来.
----> 比如说对bj丹的 熔炼 升级, 但是升级成 菩提子, 圣舍利这种无cd的没戏.
升级成 非硬busy, 的有 cd的 可以加在机器人里面磕的药物 还是有市场的
--> 一天一次的特型奖励副本, 要求参加人数多少的, 还是 帮战形式, 待考虑 |