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满级任务的设定建议

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NBLAD 发表于 2015-3-13 13:39:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可以考虑为满级或高级玩家设定一个终极难度的任务。比方说生存挑战什么的。接到任务后会受到连续3组杀手的追杀,从第一次的一人到最后同时出现3人,接到任务后能坚持超过15分钟不死即为完成任务,可以奖励会员时间免费增加一天。可设定接到任务后进入特定副本,如果增加趣味性可以在满地图被追杀,期间无法进安全区,如有人帮助则COPY出另一个3人组进行叫杀。
给满级玩家一个继续免费留下来的动力。也可额外增加一些什么传功资格什么的,挑战成功可以将自己的部分溢出数据传输给其他玩家,或者有权命名一个地图场景或描述什么的。

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 楼主| NBLAD 发表于 2015-3-13 13:59:41 | 只看该作者
其实任务难度不一定都是追求武功数据,也可进行一些其他设定。例如杀手可能发动一种一梦千年的武功,直接将你带回到刚进游戏的初始状态进行追杀(当然只能是副本了),玩家只有一定的备战时间,期间用最快的方式壮大自己,也可重温刚进游戏练级的快感。当然杀手由于也是穿越能力也是大幅下降。

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