考虑目前mud内,除打boss这种高端互动,也就是聊天问问题闲扯,我建议考虑增加多个层面的互动内容,防止各种单机化的表现。我先抛砖引玉提两个想法:
一,各种顶级,超级武功,甚至基本武功 的秘籍残本随机掉落,及配套的匿名代售系统
二,生活技能系统,及配套的匿名交易系统
所有的想法都基于,增加玩家互动,又要方便玩家挂机或者时间安排方面(因为我个人就一定不会玩需要全程手动的游戏了。。)
其中残章系统我觉得比较容易搞,生活技能系统,要搞就搞个大的,不然不痛不痒还是变成鸡肋。
展开说说我的大致想法,
1. 秘籍残章 及 交易系统 (残章想法来自网络游戏金庸群侠的系统)
副本及宝箱均有一定比例随机掉落超级或者顶级武功的秘籍残章,每本残章可读1次,相当于1W-10W潜能研究或者1W-10W次lian,无等级限制。
多余秘籍残章可通过特定的残章交易系统寄卖,寄卖系统为匿名,使用专门的交易系统积分,寄卖价格固定,卖出顺序根据上架顺序决定。
举例,每卖出一份超级秘籍获得3积分,一份顶级秘籍获得2积分。积分可以由gold按照一定比例兑换。
掉落的秘籍应该包括所有的超级和顶级武功内功,甚至包括武学修养?(学习武学修养的可以设置为,琅环玉洞远程教学残篇,哈哈)
2. 生活技能 及 大宗货品交易市场 (灵感来自网游金庸群侠,交易市场灵感来自小说和游戏runescape)
开放生活技能系统:
基础技能: 采药,挖矿,伐木,钓鱼
制造技能:制药,铁匠,厨师
其中基本思想和大多网游一样,提高技能可以采集或者制造新的物品,并且提高成功率。
以提高互动为前提,制造物品需要多种采集技能的产物。
举例
制药可能需要 各种草药(采药技能),硫磺/水银(挖矿获得),木材(伐木),鱼骨(钓鱼)
铁匠可能需要 各种矿石(挖矿),某种草药做剑引(采药),木材生火(伐木),鱼牙(钓鱼)
厨师可能需要 各种鱼,采药得来的调料,挖矿得来的调料,伐木捡到的肉
为了让生活技能和武侠世界契合,可以设置制造技能可产出很多有用的消耗品,
制药可以制造各种临时加成经验,知识,潜能,给装备的附加属性药剂,效果随药品等级增加,有效时间固定5分钟,战斗时不可服用
铁匠可以制造武器装备修理石,每个可恢复武器持久1%-10%不等;还可以制造副本入场卷来卖的比npc20gold的便宜,其他还没想好。
厨师可以制造各种食物对各种状态临时加成,临时提升生活技能及成功率,临时提升某些抗性。
生活技能:难升级,可挂机甚至scheme.
大宗货品交易市场,
在这里可以买卖任何物品,运作模式参照股票市场,价格根据市场浮动,匿名买卖。
虽然名为大宗货品交易,当然也可以零买零卖。但是主要的服务对象是大量交易这种因生活技能引起的大量消耗品及原材料的买卖。
举例,我用 采1,采2等 代表一级采药产的物品,二级采药产出,以此类推。
假设,理想情况下,一个制药师每天可以消耗3个采药,1个矿工,1个伐木,1个钓鱼 的产出,一个制药师一天的产出够3个id消耗。
那么就算50个活id的背后可能至少有10个制药。
假设,一个可采2级药的人物,每2秒一次动作,假设每天挖到大约6W采1,5000采2。那么30个采药工每天就有180W的采1出售,当然价钱也许每个只有10铜币.
在游戏人多的时候,会出现有人通过大宗货品交易获利的时候,比如在网络游戏runescape里,当然人多是前提。。。对于没有太多人的情况,这些都是增加互动的一种方式。并不指望这个游戏里会出现纯生活玩家,但是就算大家都用大米,也可以让整个系统环环相扣来促进互动,武学id可以通过这些制造的消耗品提高自己的效率,制造系的技能又需要多种采集技能来支持,技能提升较慢,这样每个人有自己的小作坊的难度就增加了。
当然这个想法还不成熟,只是觉得可以打开一个切入点大家可以讨论,这种系统可以搞,不过搞起来就要大搞。
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