这个不错啊,还有那个正邪不两立,我都挺支持的
正邪那个,我一直提议武功PFM要判断正负神,邪派的如果负神不够就不能PFM,同样正派的正神不够也不许PFM,这样必然可以区分出正邪的,至于转世2个门派一正义邪的 ...
fading3 发表于 2011-9-19 13:39
“正邪不两力”
根据正神负神判定,划分两大阵营,中立的(正神负神为0的)不能参加
第一天:预选赛,同阵营内推举5到10名代表
第二天:正邪决战车轮战的形式 正邪第10高手pk,输方第9高手和赢的pk,以次类推
这个可以无限制,也可以本来邪派的,通过弄到正神加入正派一方比赛,对于正邪两派获胜的奖励有所区别,让大家会根据奖励
来调整正邪的选择
-.<动态武器 or 防具的配方图纸> (有点藏宝图的性质) 玩家拿到以后可以 根据图纸上的材料准备 然后送给干将莫邪处 打造(属于指定属性类动态)
-.<武功熟练度秘籍> 指定提升某一武功1级
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