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标题: [讨论结束]关于4s转世pfm修改的讨论 [打印本页]

作者: 是开碧落    时间: 2011-2-15 18:04
标题: [讨论结束]关于4s转世pfm修改的讨论
之前考虑有失误, 原定6damage, 4damage的伤害 经过加力, 绝招伤害 放大后差异较大

基于4s都要有人用的原则, 准备调整

全部4s pfm 都提升为6damage 这种意见不予考虑

还是会突出特色. 有想法可以re

我的初步想法是
18z, 不动
6m, 绝招攻击力持续一段时间附加40% 六脉神龙, 伤害后几率内伤, 会导致jiali 对伤害的加成减半, 可被防御, 持续很短时间秒, 与px no_pfm类似存在
9j, 绝招防御力持续一段时间附加40%, 增加pfm伤害后加busy功能, 可被防御
魔刀, 没人有想法就不动了

4s 转世pfm 不限门派使用, 相应的一些辅助转世技能要砍掉一些, 比如说额外加血加精
上述状态加成为持续时间加成, 即使用转世pfm增加状态后, 可以使用其他pfm享用状态

除了魔刀以外去兵器功能全部取消, 给非4s没有绑定兵器的门派个活路, 反正前3个门派都有去兵器的pfm, 自主用去

福利增加: 结束测试之前的玩家可以福利2选1, 或者更换门派顺序, 或者增加一次福利解体

现状改肯定会改, 怎么改, 没想好

有问题请抓紧讨论, 在正月十八结束春节活动之前, 必须定稿改完,
否则转世绝招的改动就是下个版本更新的事情了


如果一个pfm伤害6, 另外一个伤害4, 那么同等条件下他们永远相差1/3
如果一个pfm被内功防御了, 他的jiali增加的伤害就没了, 这也就是为啥有人说9j/6m的伤害那么低, 是贴的被force防御的数字

现在的问题还是练功方面, 18z的输出快练功速度快.

18z的输出最高, 这个特点不会变
在这个前提下发掘其他特色, 并想办法缩短练功差距

那我们是不是可以以做这个假设, 打算上古兵器的18z欢迎你,
没打算上古的用动态防具或者打个1,2件镶嵌防具的考虑其他, 以技巧缩短伤害不足的单位输出时间
作者: ly_ljw    时间: 2011-2-15 18:06
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作者: cbingler    时间: 2011-2-15 20:00
4S可以有些差别,但不能过大。即使不算上放大,现在6m,9j比18Z相当于低了50%的伤害力,这个差距太大了些。
作者: ly_ljw    时间: 2011-2-15 20:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 是开碧落    时间: 2011-2-15 20:56
如果一个pfm伤害6, 另外一个伤害4, 那么同等条件下他们永远相差1/3

现在的问题还是练功方面, 18z的输出快练功速度快.

18z的输出最高, 这个特点不会变
在这个前提下发掘其他特色, 并想办法缩短练功差距
作者: marvin    时间: 2011-2-16 11:58
六脉最初设定伤精厉害,这算是他的特色,主要是基于玩家的精力会比气血少,但现在由于有红宝石的存在,导致精力的上限是无限大,很多人的精力已经大于气血了。气血怎么说还有个上限。

玩家不说,仅仅说怪物NPC,凭啥僵尸就有40w精 40万气,    凭啥 天牢怪就有 140w精 200w气。 这就是个明示说,江湖上的敌人精力和气血差不多。6m打怪的效率很低。

伤精就严重的变成浮云了。建议6m 还是给与加强伤精的特色,直接3dam 伤精 6dam 伤精,我不要伤气了行不行。 并且给予 可以内力加力,以突出伤精的特点。
作者: marvin    时间: 2011-2-16 17:54
建议 测试期间的解体改成,武功等级转换,比如我现在是duan+全真, 我想换成 丐帮+全真,  因此我相应的等级转换过去, 并打9折。   如果遇到 超级变终极的情况,再打一定得折扣,


转换技能有巫师不是什么困难的事情。
作者: bft4444    时间: 2011-2-16 19:42
6M伤精是特点。。。同意6楼。。。
作者: fantasy    时间: 2011-2-16 23:56
没有意义 静观其变
作者: fantasy    时间: 2011-2-20 15:10
建议个别skill 的 pfm 可造成 内伤状态。
内伤状态下 虚弱 5分




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