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标题:
关于围攻光明顶副本的意见(转帖)
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作者:
是开碧落
时间:
2011-2-15 14:37
标题:
关于围攻光明顶副本的意见(转帖)
下面是转帖自某个mud论坛的, 准备从中吸取点特色
六大派围攻光明顶是《倚天屠龙记》里的大手笔,场面恢弘声势浩大。
攻方六大派:少林、武当、峨眉、昆仑、华山、嵩山。另外凡有意围剿者,除明教外皆可加入。
守方自然是明教为主,凡有意防守者皆可加入,六大派中人员不得加入守方。
报名人员不限exp,不限洗手,不限有效比。
双方在exp上不要求相对平衡,只要报名就能参加,攻方报名必须到六大门派掌门那里报到,然后传送进副本,攻方副本起始点在黄河南岸,设立六大派大本营。守方可在明教教主张无忌那里报名,然后传送进副本,副本起始点在明教杨逍处。副本明教地图重新做,将明教做成多路径上光明顶。黄河以北至沙洲处路径不变,从明教山脚开始增加上山途径(至少五条线路)。
攻方在依照线路进攻时,除守方玩家外还会受到明教五行旗、五散人、逍遥二仙、紫白金青四王、天地风雷四门及天鹰教各堂主等npc骚扰,金木水火土五行旗镇守的五条路线皆有陷阱,如洪水旗的硫酸腐蚀、烈火旗的火焰喷射、巨木旗的滚木擂石、厚土旗的土遁暗杀、锐金旗的暗器弓箭。npc的骚扰旨在消灭弱小ID,或者消耗大ID的气力,因此强弱需把握尺度。其中,五行旗按每旗一路做防守,其他散仙则随机出现,但只可出现在一处,如杀死后不得出现在另路。
五行旗防守的五条路线和其他npc的路线都是随机的,只有防守方根据五行旗掌旗使的位置方能确定大致方位。进攻方可选择从一条路进攻,也可选择从多点突破。这样就会造成防者不知其攻击方向,攻者不知其防守重点。
攻者可有牛人,不按套路出牌,一人独闯明教,胜败以熄灭张无忌面前圣火为准,即便冒死闯入明教腹地,然幸运者可躲过防守重点途径上山,在狂屠npc后,将张无忌斩落马下,熄灭圣火。
守者亦可有牛人,在黄河北岸至明教圣火堂一路斩杀六大派人员,消耗攻方战力。最终六大派进攻人员尽数被屠,任务失败。
若一定时间内,攻守相当或皆有残余,则将全部残余玩家传送至圣火堂展开单挑。单挑时,以双方exp顺序进行,从弱至强。玩家状态以传送时为准,不做主动恢复。每次单挑结束,取消玩家全部busy,但不恢复玩家状态。也就是说,A玩家在单挑中的pfm busy会取消,第二场照常出pfm,但是如果在第一场伤势比较重,则第二场因为没有yun heal时间有可能被挑下。
另外对于副本运营后会产生robot的问题,我的想法是,即便有人挂robot做副本,也无非是独闯mj,以一人之力对抗npc+player,无非是混exp,这样的行为我们倒也不必禁止,我相信这样的robot也不会弄到太高的奖励。毕竟这个job要体现的是一个整体pk水平。
最后说奖励,没有杀死玩家及npc,却死于npc或玩家手中者,奖励500 exp,作为参加副本鼓励。每杀死1名五行旗、天地风雷四门、及天鹰教教众者,累积增加50 exp,杀死逍遥二仙、四大法王、五行旗掌旗使、天地风雷四门门主、天鹰教堂主、五散人者可累积增加100 exp,每杀死一名玩家、杀死张无忌、熄灭圣火可累积增加200 exp,单挑也以此为准。攻守各方胜利可整体增加100 exp,失败方整体减少100 exp。无论攻防玩家死亡后马上传送至城隍庙回游戏可继续挂机等待奖励。做副本死亡不算有效死亡,不减游戏中的exp。
或者,奖励也可以sj中的宝物作为酬劳,大致想这么多,详细的细节如master有兴趣也可召集玩家群策群力,但需要注意的是,副本运行起来后,玩家可对副本的设置提出合理建议,但不可对本门skills提出任何抱怨。
如因副本转而吵skills,则得不偿失。如因一人之意而擅自修改副本,则无法尽如人意。
作者:
cbingler
时间:
2011-2-15 21:48
很不错啊,比单调的kingwar要好多了。不过工作量估计比较大,这部分代码要全部自己写了。
另外,存在一个问题,明教玩家太少,会不会造成游戏的不公平,比如说明教老以失败告终,明教玩家得的奖励就少了。
作者:
erits
时间:
2011-3-16 02:09
行是可行的..不過要辛苦腐女了.....
如果是現在的話....板磚一人都震死所有人吧...
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