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标题: 拟对活动-生存挑战赛制进行改版 [打印本页]

作者: 是开碧落    时间: 2014-2-17 09:16
标题: 拟对活动-生存挑战赛制进行改版
通过这次春节的活动, 生存挑战的弊端暴露的更明显...

那就是, 过程太乱, 普通玩家缺乏参与感!!!
进场以后, 可能稀里哗啦莫名其妙一下子就出来了.. 还没回过神呢, 已经出场了.

那么为了改善这个问题, 在不影响结局的情况下, 通过赛制的调整, 拉长战线.

具体想法如下:

1. 比赛分为:
a. 海选赛(新增). 每30级一小分组, 每组各自独立场地, 各组随机产生5个杀手, 与普通平民对决. 最终决出5个杀手晋级.
每组一共6个房间, 5个杀手每人占一个, 杀手不能move, 平民可以move, 每1秒可以move一次.
选为杀手时, 精气气血200%, 杀手就是站在那, 不能移动, 被平民来轮, 轮死了, 再选个人当杀手, 一直到所有组剩下5个杀手, 或者半小时时间到, 杀手们晋级. 本阶段比赛, 半个小时, 仍然可以未参赛的join参加
平民可以move, move不再是随机移动某房间, 而是顺序移动房间号. 多move几次就可以选择哪个杀手杀, 也可以呆在没杀手的房间休息.
b. 晋级赛(原, 有调整)
海选赛选出的每小组5个人, 参加决赛. 仍然分组60级以下, 60级以上独立两小组. 每组随机产生5个杀手, 与普通平民对决. 最终决出5个杀手晋级.
与海选类似, 每组6个房间,  5个杀手每人占一个房间, 杀手不能move, 平民可以move顺序移动, 每秒一次.
本阶段及以后阶段不可以再报名进入了. 最终决出2组各5个杀手晋级, 或半小时时间到杀手们晋级.
c. 终极赛(原)
延续上一个阶段分组, 每个小组5个人被传送入各自组的房间终极厮杀. 所有人中随机产生5位杀手, 原则上按照60下组2个, 60上组3个分配. 最终出结果, 5人胜利拿勋章.

结局不变, 仍然是 60下组, 60上组 一共5个人拿勋章, 过程变化



作者: 是开碧落    时间: 2014-2-17 13:53
流程图如下, 感谢独孤同学的绘制



作者: 胡图    时间: 2014-2-19 10:38
是开碧落 发表于 2014-2-17 13:53
流程图如下, 感谢独孤同学的绘制

话说,这么改,意义不大,每个等级都会有套套或高级上古的存在,所以依然还是顺便被砍出来




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