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标题: 鉴于目前在玩的其他类型的mud,提供一点参考(一)-技能篇 [打印本页]

作者: 雷傲    时间: 2013-10-2 16:12
标题: 鉴于目前在玩的其他类型的mud,提供一点参考(一)-技能篇
目前我还在玩一个mud(站点就不说了),感受到很多不同的东西,在这里分享一下,不要求需要改动什么,只是希望能够触发一些灵感,让我们的武林能够更多姿多彩一点。

首先,这个mud是基于XYJ题材,准确的来说是大唐西游类型的游戏,但增加了很多门派,多达21个门派可以选择,达到一定要求可以转世以后重新选择新的门派,原门派skills和pfm保留,最高20转世,这样的话,21个门派的skills可以学全了,当然,这是一个漫长的过程。

这个mud最大的特点是,所有pfm可以连着用,但是有各自的冷却时间,有少部分pfm自身有busy时间的,这样的pfm是不可以接下面的pfm的,
这样的规则就让玩家有了不同的组合pfm可以自由发挥,比如XYJ中著名的门派将军府(简称JJF),可以使用如下的连招:
jiali max;
unwield all;
wield hand;
perform dodge.chansi;
perform zhiqi;
unwield all;
wield mace;
perform andu;
unwield all;
wield spear;
perform qiangjian;
perform zhuiming;
unwield all;
jiali max;
unwield all;
wield spear;
perform jinghun;
perform tian;
perform meihua;
perform zhtx;
unwield all;
wield sword;
enable sword six-sword;
perform zhanzhen;
unwield all;
wield blade;
perform mie;
unwield all;
unwield all;
remove shield;
wield axe;
wear shield;
perform ktpd;
perform sanban;
perform sanbanfu;
perform wushuang;
unwield all

用出来的结果是一大串pfm效果,相当华丽和震撼,当然,NPC同样可以这样出pfm,当转世以后选择不同的门派,就可以各种skills的pfm组合,最大程度的发挥每个skills的作用。(这点在武林比较少见,大家都是一个pfm用到死,变化很少)。
XYJ最大特色的spells也有很多特效,增加了更多组合的变化和乐趣。目前接触不多,暂时就不多说了。

另外,这个mud一个很重要的skills来源渠道,是与任务挂钩的公共skills(非常强大),我会在下面的任务篇结合说明。
作者: 是开碧落    时间: 2013-10-2 18:17
好长的pfm组...........
组合小几个也就罢了, 这么长的组合, 到另外一个极端了
作者: 雷傲    时间: 2013-10-2 20:51
实际组合当然是分段的,用|分开,计时器出pfm,每个组合几个pfm吧,自由组合。

好处是每个门派的skills都有用,每个门派一般有1-2个主技能,每个主技能都是5-6种pfm,可选择很多。特殊dodge一般也有pfm,分为禁魔(最好)、BUSY、连招等。

总的来说没有太垃圾的门派和skills,可选择性多,娱乐性也还不错。

但是这样的结果必然是最终大家的组合大同小异,与我们武林的只能选择2个门派组合理念不同,不过还是感觉武林的有用pfm略少。
作者: gerard    时间: 2013-10-9 16:12
雷傲 发表于 2013-10-2 20:51
实际组合当然是分段的,用|分开,计时器出pfm,每个组合几个pfm吧,自由组合。

好处是每个门派的skills都 ...

你说的这个效果我以前也在另一个mud见过,这样一个不好之处就是最后大家都拼命学各种独立cd的武功拼连招,最后就是连招的天下




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