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标题: 关于调整研究指令算法的公示 [打印本页]

作者: 是开碧落    时间: 2013-3-28 21:05
标题: 关于调整研究指令算法的公示
本帖最后由 是开碧落 于 2013-3-28 21:21 编辑

现在的研究算法太乱了, 涉及 相关武功加成(不同种类武功加成系数不同), 修正难度, stats/special/房间研究加成等 的计算.
在解释具体的不同武功谁实际研究难度高的时候, 很乱,
所以阿姨决定, 简化研究模型, 能一目了然的明白 不同武功之间的实际研究难度区别.

1. 简化  相关武功加成, 难度 算法 为 --> 取消相关武功加成算法, 老难度变更为更直观的新难度

2. stats/special/房间研究加成 算法不动

3. 新算法会导致:
a. 研究类武功基本与原算法(3个相关武功)实际研究难度差异不大(标准化, 会有一点误差). 但是有几个例外:
基本招架比原来研究效率低一些, 基本轻功比原来研究效率高一些
b. cha 武功面板可以很清洁, 不用练习那么多武功了, 非buff类的特殊武功都可以不用练习了.
c. 对新人来说, 如果不知道研究加成的作用, 那么他会感觉研究效率提升了
d. 特殊武功的学习效率会提高不少, 这也是对新人有利的
e. 意境的转换武功, 可以按照新难度, 同级或降一级转换

新研究算法的直观难度调整项
武功 原难度 新难度(实际)
4s 2000 1200
乾坤大挪移 2000 800
临济庄/易筋经 2000 600
九阳神功等 1200 400超级force系数270-300的, 武功略有调整
太极神功等+count 800 300超级force系数270以下的, 武功略有调整
紫霞神功等400200高级force
普通内功心法100100普通force
基本武功,poison等其他技术类100100

上面的表格怎么看?

从实际研究难度来讲, 同级武功情况下, 增加相同的熟练度:
研究 9j 需要的潜能是 研究sword的 12倍
研究 挪移 需要的潜能是 研究sword的 8倍
研究 临济庄 需要的潜能是 研究sword的 6倍
等等...

同志们可以根据现在自己武功的情况, 实际测算一下, 实际研究效果是不是跟上表一致....

测算方法: 研究相同的pot点数, 不同武功 cha 后面增加的熟练度 的比例

阿姨应该没算错的..... 发现问题赶紧提出来哟....







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