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标题:
第五届华山论剑发现的一些事情
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作者:
是开碧落
时间:
2012-6-30 10:14
标题:
第五届华山论剑发现的一些事情
本帖最后由 是开碧落 于 2012-6-30 10:16 编辑
1. 下次hslj 会修正 "单场比赛时间过长判为平局全部踢出不晋级" 的设定
调整为按照一定的规则手动淘汰一位, 另外一位晋级.
a. 如果双方全是机器人, 都傻站着不出pfm,
--> 则5分钟后 人物等级低的人被踢走, 高的晋级
b. 如果一方在努力的施展pfm, 另外一方傻站着不出pfm,
--> 则5分钟后 傻站着的一方被踢走, 施展pfm的一方晋级
c. 如果双方都在努力的施展pfm, 5分钟后双方仍然都是黄血描述
--> 则视双方施展的pfm的性质, 判断双方精/气剩余量, 少者被踢走, 多者晋级
2. 临济庄的回血的问题
之前有人说过打武神塔的峨眉npc很麻烦, 我没太在意, 这次华山论剑决战充分暴露了这个问题.
pvp伤害时打的没回的多, pve伤害时回血几乎无用. pvp回血效果太逆天.
马上的版本更新将会调整为:
按照被伤害的数值的百分比回血
--> 降低pvp回血效果, 提升pve回血效果
3. 在中年组比赛时, 选手跑去参加屠人, 被判缺席
这个问题无解, 在参加屠人, kingwar, 武神塔, 擂台 这些玩家会被附加状态的行为时, 都不可以被华山论剑自动入场
他们之前相互交叉参加是不可能的.
下次的hslj, 屠人应该已经被n场合一定时进行了, 会在hslj时候停掉屠人, 就基本不会发生这种情况了
作者:
asxp
时间:
2012-6-30 10:29
表示很淡定,不知道何年何月改
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