想要弄刺客?牧师?关于武林之8大职业构想
本帖最后由 靓仔 于 2011-11-28 19:35 编辑刺客,牧师,是西方游戏的东西,不适合东方武侠文化
我今天构思了一个“药,毒,匠,酒,琴,棋,书,画”8大师的职业构想,希望大家能够给予一些建议
好了,不多废话了,这里也不是看字数给稿费的,哎
1所有转世后玩家可以申请职业
2职业和门派无关
3职业等级=人物等级,职业等级每30级,拥有一个职业技能,第一个技能只对自己有效,为利己,第二个技能按职业的不同,可以对别人有效(助人)
4如果对职业不满,每解体10次可以换一次职业
5找武庙NPC申请职业,每个职业需完成转职任务
一,药师(就是牧师)
建议任务:帮程灵素找到《药王神篇》
然后阅读药王神篇,感觉医术的神奇,立志成为药师
1-29级 技能一:护住心脉(利己)
技能描述:药师从小服用各种药物,体内药性积累深厚,关键时刻可以用内功逼出药力,护住心脉不死
技能效果:
恢复100%血和精和血,去除身上不良状态(中毒,虚弱)
【抵抗虚弱】15
【毒素防御】40
30-59级 技能二:妙手仁心(助人)
技能描述:药师经过多年的专研,发明了一种新的药物(名字待定)。可以给玩家服用
药物效果:恢复100%血和精和血,去除身上不良状态(中毒,虚弱)(翡翠兰加强版)
二,毒师(就是刺客)
建议任务:帮程灵素炼制七星海棠
通过炼制毒药,对毒药产生迷恋,立志成为毒师
1-29级 技能一:致命荼毒
技能描述:
技能效果:
【毒素伤害】40
【无视招架】30
【无视回避】30
刺客的特点就是暴击吧,无视防御,无视回避,但是现在这2个stats比较尴尬,就是对凌波和乾坤无效,这让古墓的转世技能变成了浮云,还不如桃花的阴阳
这样的话,古墓早晚给cut,或者给全真并吞,建议这2个stats改成对凌波,乾坤的效果减半吧
技能二:待定
本帖最后由 靓仔 于 2011-11-28 19:37 编辑
三,匠师:
建议任务:帮干将找到锻造之锤
1-29级 技能一:武器改良
技能描述:长期打造武器,对武器的性能了如指掌,可以把武器的性能发挥到极致
技能效果:
提升兵器攻击力2000+技能等级*2
【双倍打击】20
【绝招命中】20
四,酒师:
建议任务:帮令狐冲找到猴儿酒
1-29级 技能一:醉卧沙场
技能描述:喝醉酒的人就是力气大,打得很
技能效果:
【后天臂力】100
【绝招伤害】20
本帖最后由 靓仔 于 2011-11-28 19:40 编辑
琴棋书画的任务可以参考令狐冲救任我行送梅庄四友东西
琴师:
技能一:笑傲江湖
技能描述:让琴音给我们更大的鼓舞吧
技能效果:
提升轻功,招架有效等级
【无视内功】30
【无视攻击】30
棋师:
技能一:步步为营
技能描述:弈棋者走一步算十步,能更准确的判段对方后面的套路,防御更强,就算实在防不了,因为有了准备,伤害也会减少
技能效果:
【绝招防御】20
【化解伤害】10
本帖最后由 靓仔 于 2011-11-28 19:44 编辑
书师:
1-29级 技能一:龙飞凤舞
技能描述:把书法结合到武功中,让对方眼花缭乱,原本可以发出的技能,不知道怎么也使不出来了
技能效果:
【忙乱对手】10
【封存绝招】20
画师:
1-29级 技能一:画武合一
技能描述:在对战中,就像画画一样随意而为,原本按常理发不出的招式,随手一划,就爆发出来
技能效果:
【解封绝招】20
【化解忙乱】10
本帖最后由 靓仔 于 2011-11-28 19:45 编辑
另外转职任务,可以用解密系统,但是就像阿姨说的那样,是一次性的东西,第一个人解了,后面的人就可以按部就班了,要是容易点的话,就弄个task吧
这些只是初步的想法,希望大家能够给点意见啊
现在的门派MIX太死板了,往往要牺牲招架和防御,如果有了职业系统,可以用这个代替一下门派的MIX
其实我不是想在游戏里面分职业出来
而是想借鉴其他游戏职业特点的设定, 揉到游戏里面去
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