是开碧落 发表于 2011-8-28 20:09:05

环境变量设置(help settings)

本帖最后由 是开碧落 于 2017-11-4 21:15 编辑

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                           【环境变量设置】                        
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您可用 set 指令来设定一些有用的环境变量,这些变量也会随著您的人物被储
存下来,如果有不需要的环境变量,也可以用 unset 删除。详细的使用方法请
看 help set 及 help unset。某些参数具有列表属性,如no_tell/can_tell等
等,对于这些参数的特殊设置方法可以查阅 help set。

以下是游戏目前可以设置的环境变量

变量            数值          用途
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                     【常用类】                        
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brief            <0 - 4>      设定移动时只看所在地的简短的名称,如果
                              您觉得网络速度太慢,或者是对区域已经十
                              分熟悉,您可以考虑采用 brief模式以减轻
                              网络负担。
                              0 正常显示
                              1 只显示所在地简短名
                              2 显示所在地简短名, 房间内NPC物品
                              3 显示所在地简短名, 出口, 房间内NPC物品

combatd          <见说明>       设定看到简化的打斗时双方战斗的信息描述,
                              减轻网络负担。
                              damage 方式,显示双方战斗的绝招描述、受
                              伤信息等,不显示普通招数。
                              brief方式,与 damage方式相比,只显示
                              简化的双方战斗的绝招描述。
                              self   方式,与 brief方式相比,只显示
                              自己对敌人的绝招攻击信息。
                              other方式,与 brief方式相比,只显示
                              敌人对自己的绝招攻击信息。
                              null   方式,与 brief方式相比,双方的
                              绝招攻击信息均不显示,请谨慎使用。

combat_test      <非零数值>   设定你在战斗的时候,显示大于设定数值的
                              具体伤害数值(>1000)。

combat_others    <非零数值>   设定你可以观看同房间的第三方打斗描述信息。

fuben_diff       <数值>         设定副本使用困难模式及困难等级。

beibao_detail    <任意非零值>   设定是否可以直接看到背包内动态装备、鉴
                              定宝石的详细属性。

no_automix       <非零数值>   设定玩家上线时不自动生效组合技附加效果。

lock_level       <数值>         设定玩家获得奖励时,人物等级不能超过本
                              设定值,预计超过则当次获得部分经验奖励。

wimpy            <百分比>       当您的“精”或“气”低於这个百分比时就
                              会自动找机会逃命。

wimpy_apply      <道具的ID>   当你自动逃命的时候选择使用的辅助工具。
                              如烟雾弹、麝香粉。

way            <任意非零值>   设定可以看到所在房间连接地的即时小地图。

msg_move         <任意非零值>   设定您现在可以看到其他人物进入和离开你
                              所在房间的信息提示。

keep_idle      <任意非零值>   设定如果您发呆时不退出。

no_more          <任意非零值>   设定您现在不使用页方式阅读长信息。

no_follow      <任意非零值>   设定您现在不想被人追踪,如果你的身法较
                              好,就有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别
                              人走路的话,就不要设置这个属性。这个属
                              性不影响组队,也就是说和你同一个队伍中
                              的人不会被你甩下。

prompt         <字符串>       设定您输入命令前的提示符。以下字符串有
                              着特殊的含义:
                              1. time 以当前的时间作为提示符。
                              2. date 以当前的日期作为提示符。
                              3. mud以MUD日期作为提示符。
                              3. hp   以当前的精、气作为提示符。
                              4. path 以当前的路径作为提示符。只有巫
                                        师才能使用该提示符。
                              如果是其它字符串则直接显示,可以输入颜
                              色。提示符的长度不要太长,因为这会影响
                              你的网络速度。
                              如果你想恢复最初的提示符,可以取消设置:
                              unset prompt。
                              如果mushclient客户端,只能取消本设置。

yijing_rate      <数值>         满级福利:该设定可提高玩家的潜能被动抽取
                              为意境点的百分比值,仅限已领悟武学意境的
                              满级玩家使用,数值在 20 至 50 之间有效。

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                     【聊天室用】                        
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auto_ban         <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动禁止进入的玩家。
                              这是一个列表参数。也可以用all 表示禁止
                              任何没有经过邀请的玩家入内。

auto_invite      <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这
                              是一个列表参数。也可以用all 表示邀请任
                              何没有被禁止的玩家入内。
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                     【交流类】                        
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no_accept      <玩家ID>       设定您现在不接受某人 give 的礼物。这个
                              参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不
                              接受任何人的物品。

can_accept       <玩家ID>       如果您设定了no_accept为all的时候又想接
                              受某个朋友的物品则可以设置该参数包含改
                              朋友的ID,使该玩家可以给与你物品。这个
                              参数具有列表属性。

no_emote         <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的表情动作。这个
                              参数具有列表属性。如果ID是all 则表示不
                              接受任何人的信息。


can_emote      <玩家ID>       如果您设定了no_emote为all 的时候又想接
                              受某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包
                              含朋友的ID,使该玩家可以对你做表情动作。
                              这个参数具有列表属性。

no_tell          <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的 tell 或 reply
                              的信息。这个参数具有列表属性。如果ID是
                              all则表示不接受任何人的信息。

can_tell         <玩家ID>       如果您设定了no_tell为all的时候又想接受
                              某个朋友的交谈信息,可以设置该参数包含
                              朋友的ID,使该玩家可以和你交谈。这个参
                              数具有列表属性。

sign1            <字符串>       设定您留言版的签名档,其中可以使用颜色
                              ,规则可以参见 nick 命令。
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                     【其他】                        
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ad_wangjin       <任意非零值>   设定您现在称号为杀手楼。同时你的每一笔充
                              值,小说《网游之金庸奇侠传》作者云天明将
                              获得一份收益。
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                     【巫师专用】                        
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invisible      <任意非零值>   隐身。

immortal         <任意非零值>   不会晕倒或死亡。

msg_out          <描述字符串>   使用goto离开时候的描述。

msg_in         <描述字符串>   使用goto到达时的描述。
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