动态战斗系统(help combatd)
本帖最后由 是开碧落 于 2012-5-12 12:16 编辑──────────────────────────────
【战斗系统简介】
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游戏的战斗系统体现的是寡不敌众的概念,玩家可以组队,可以
组阵来对付对手;同时还体现了不是单独靠绝招决定战斗,有些技能
一般的平招攻击一样很具有杀伤力。
游戏的战斗系统与各大游戏不同的是,游戏的战斗系统是个动态
的平衡,在本游戏里,技能威力在战斗中不是一成不变的,一个技能
在战斗中的威力会根据玩家练这个技能的人数、修炼等级以及用来杀
伤敌手的频次而上下浮动,以防止整个游戏的玩家武功组合单一化和
练功门派集中化,不过要强调一点的是,技能在战斗中威力虽然上下
浮动,但浮动是有上下限的。之所有这么设置,主要理念为一个再厉
害的武功,一旦在江湖中被众多人学了,而且战斗中使用频繁,那么
必然会有很多人去研究如何去破这个武功,如何去防这个武功,任何
一个武功不可能没有破绽和空隙,所以这个技能随着时间推长,战斗
中的威力自然消退,想保持其在战斗中威力不降低的方式有两种,一
种是这个技能不被广泛使用,会的人少,被人熟知度少,这样破绽和
空隙才有可能不被人很容易找到,威力自然不会降低;另一种方法就
是不断完善发展这个技能,这个只能通过你达到一定的武学水准后来
在原来的绝招基础上加强比如更多连击,攻击更高,或者自创绝招等
等,查看目前的技能威力指令为combat,注技能威力变动是受到系统
自动修改。
游戏在北京时间每天早上 8 点 30 分对武功威力调整一次。
调整时,游戏提示:
【谣言四起】某人:江湖传言,武学大宗师*闭关修行研究*,终于完善其破绽之处。
如果大宗师玩家本项武功超过800级并且正在闭关、计划中,则有可能
代入系统提示参与调整,并增加该武功 1 级。
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