gem属性调整的建议
鉴于目前gem的属性中废属性太多,有用的就那么几个,以至于大家做上古选择太少,做的都一样。建议调整gem属性,去掉无用属性,调整和增加有用属性。
1. 去掉的属性
气血上限 100,150,200,250,300,400,500
精气上限 50,70,100,120,150,200,250
学习次数 1,2,3,4,5,6,7
汲取消耗 1,2,3,4,5,6,7
读书次数 1,2,3,4,5,6,7
2. 加强的属性(增加数值)
吸取对手的气血100,150,200,250,300,400,500
吸取对手的精气50,70,100,120,150,200,250
非忙乱气血恢复100,150,200,250,300,400,500
非忙乱精气恢复50,70,100,120,150,200,250
兵器伤害力 100,150,200,250,300,400,500
拳脚伤害力 100,150,200,250,300,400,500
保护力 100,150,200,250,300,400,500
攻击有效等级 5,8,10,15,20,25,30
招架有效等级 5,8,10,15,20,25,30
躲闪有效等级 5,8,10,15,20,25,30
悟性 1,2,3,4,5,6,7
臂力 1,2,3,4,5,6,7
根骨 1,2,3,4,5,6,7
身法 1,2,3,4,5,6,7
研究次数 1,2,3,4,5,6,7
练习次数 1,2,3,4,5,6,7
双倍伤害机率 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3% (数值调为跟绝伤一样)
3. 属性调整
冷冻伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
火焰伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
闪电伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
爆风伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
魔法伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
毒素伤害 3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
抗冰 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗火 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗电 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗风 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗魔 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗毒 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
这些属性调整为:在给对手造成伤害时,x%几率附加原伤害x%的冷冻,火焰,闪电,爆风,魔法,毒素等伤害,防具为相应的抵抗
3. 增加的属性
无视招架防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
无视躲闪防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
无视内功防御 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
增加所有等级 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
exp奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
pot奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
体会奖励加成 1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%(武器)
无视特殊攻击 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%(防具)
增加所有等级 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%(防具)
exp奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%(防具)
pot奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%(防具)
体会奖励加成 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%(武器)
暂时先想到这么多,抛砖引玉! 第二部分建议再加强一点。。嘿嘿
第三部分强烈支持啊! 2# fading3
第二部分是原数据,没加强之前的 怪不得这么不给力,建议X10.。。 如果要调整, 涉及中级属性,
2部分:
符文的<29的 没有的部分
宝石现有的 档不会变, 没用的属性部分可以调
双倍伤害这个 可以调档 个人认为可行的一些想法:
一. 绝防 调至 辅助类效果档
即: 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
二. yiice 提到需要加强的属性
攻击有效等级 5,8,10,15,20,25,30
招架有效等级 5,8,10,15,20,25,30
躲闪有效等级
悟性 1,2,3,4,5,6,7
臂力 1,2,3,4,5,6,7
根骨 1,2,3,4,5,6,7
身法 1,2,3,4,5,6,7
考虑到以上属性因实现效果相近,且项目众多,导致random出极品属性概率降低;
建议替换由多元化调整为一元化,走当前档位;
即: 提升技能 5,8,10,15,20,25,30
PS:诚然,实现此调整会出现不等值的情况;略作说明:
n级有效等级= n级基本技能 +n/2级特殊技能 即 20lv有效等级=20lv基本skill + 10lv特殊skill
属性: 10literate=1后天悟性、10dode=1后天身法、10空手类技能=1后天臂力、10force=1后天根骨;
后果就是导致提升技能该属性大幅度贬值 个人认为可行的一些想法:
一. 绝防 调至 辅助类效果档
即: 1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
二. yiice 提到需要加强的属性
攻击有效等级 5,8,10,15,20,25,30
招架有效等级 5,8,10, ...
fantasy 发表于 2011-6-13 00:42 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
没门
不过我突然想到
那些爆风, 抗风, 可以放在特殊攻击里面嘛
之前是仅限10兵镶嵌物属性的特殊攻击
现在可以放开范围
没门
isbiluo 发表于 2011/6/13 12:03 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
就算没门,也给开个窗户啊? 就算没有窗户 也给捅个窟窿啊...
强烈要求绝防 提一档 绝防是木有戏滴..
满150%, 有戏的很
再提, 让人家绝招命中怎么活啊 算了。我的6脉要紧...
TNND 让lingbo 闪的厉害;
砍个killer 都得5,6分钟 算了。我的6脉要紧...
TNND 让lingbo 闪的厉害;
砍个killer 都得5,6分钟
fantasy 发表于 2011-6-13 16:57 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
变性就好了...哇哈哈哈
没门
不过我突然想到
那些爆风, 抗风, 可以放在特殊攻击里面嘛
之前是仅限10兵镶嵌物属性的特殊攻击
现在可以放开范围
isbiluo 发表于 2011-6-13 12:03 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
那些风啊魔啊的伤害,最大问题不是范围,而是数值太小,与几百万的伤害一比跟没有一样。
所以我才提议将这些伤害跟正常伤害数值挂钩,在造成正常伤害的时候附加。
那些风啊魔啊的伤害,最大问题不是范围,而是数值太小,与几百万的伤害一比跟没有一样。
所以我才提议将这些伤害跟正常伤害数值挂钩,在造成正常伤害的时候附加。
不死鸟 发表于 2011-6-19 13:53 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
nono, 我们的问题不在于数值太小, 而在于有用没用
属性肯定分为 初级/中级/高级/顶级 的
不是所有属性都是 ++++++++ 的
nono, 我们的问题不在于数值太小, 而在于有用没用
属性肯定分为 初级/中级/高级/顶级 的
不是所有属性都是 ++++++++ 的
isbiluo 发表于 2011-6-19 23:30 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
数值太小,不管其他方面怎么弄,都肯定没用。 不死鸟 发表于 2011-6-22 11:29 static/image/common/back.gif
数值太小,不管其他方面怎么弄,都肯定没用。
挖坟
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