[讨论结束]有没觉得现在的kingwar很单调? 征求意见
现在的kingwar 基本是大家过去蹭够贡献点就呆着没事干了而且阵法这个东西的实际效果, 除了刷贡献点, 没了
我没想到有什么好的办法改善
征求意见中...
最好不要跟现有任务系统有重复
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1. 押运粮草回来后, 如果没钱增加钱, 如果有钱, 增加粮草 数值
2. 当某样东西稀缺到1w以下, 饷银稀缺到100w以下 其他任务不能被领取, 只能领取这个任务, 比如说缺甲了, 只能领运甲任务.
3. 取消每次兵法攻击给的贡献点
4. 把蒙军大营到宋军的路做成山路十八弯, 过去的时候, 随时有可能有埋伏的跳出来砍人. 如果你带的兵没了, 无法向前进, 只能撤退回去重新练兵 占个沙发{:soso_e100:} {:soso_e100:} 把运粮的贡献减半……到110之类 本帖最后由 marvin 于 2011-1-6 12:18 编辑
1、增加kingwar的贡献上限,比如10-50w,同时增加相应的奖励档次,比如是现有的奖励的2倍4倍 6倍, 同时军功的奖励更体现浮动。和荣誉密切挂钩,
2、现有的运粮之类可以不改,但运粮最多也就1w功勋了,无法获得高额奖励,因此有能力的人可以争取更难的任务
3、增加蒙古军官和士兵的刷新种类和刷新频率,设置一个前线军营,有较大和较复杂的地图(即便是迷宫入口也行)(军营里面移动有busy),里面大量刷新各种级别的蒙古军官士兵,少量蒙古军官和大量士兵会自动向宋军大营移动,需要进行防守。蒙古军官 有较高的等级和攻击力,以及HP(参考杀手)。击杀各种级别的军官士兵获得相应的奖励。同时进行等级限制,15级以上的杀死士兵没有奖励,25级以上杀死普通军官没有奖励,25级以上要杀精英蒙古高手(较难,需要手动)。高级蒙古军官随机掉落各种奖励(任务药,菩提子,动态装备,几率较小)
4、增加前线刺杀任务npc(任务有一定的时间限制,5分钟领取一个),领取刺杀有名字的可汗亲卫(领取任务时随机刷新在前线军营),等级,hp参考杀手,武功随机。需要寻找(增加互动,要大家都帮着找速度才快),获取高额功勋奖励,额外经验pot奖励。
5、击杀可汗获得完胜,所有参加kingwar的可以获得最高奖励,参与击杀的玩家获得2倍最高奖励。获得高额军功,可汗难度调节为大家组队互相协作才能通过(增加互动,增加阵法使用的可能性)。这样激励大家更有效的去击杀可汗。 增加打死蒙吉兵和大汗的貢獻
運糧到一定程度糧倉會滿->暫停運糧
取消大盜..
增加暗殺蒙古大將任務...組隊??
暫時是這樣 这么一说我想到一个问题
1. 如果 粮草过多, 不可领取压粮任务
2. 如果xx过多, 不可领取相应任务, 如果要一直做后勤任务, 那么需要有人一直训练士兵消耗国力东西
3. 兵法攻击给的贡献点取消
4. 把蒙军大营到宋军的路做成山路十八弯, 过去的时候, 随时有可能有埋伏的跳出来砍人. 如果你带的兵没了, 无法向前进, 只能撤退回去重新练兵
其实我很像把兵法攻击砍掉, 真没啥意义, 能kill,pfm, 那点破伤害数字, 净占我资源了 set 成不能pfm 那不就成嗎? set 成不能pfm 那不就成嗎?
erits 发表于 2011-1-6 15:52 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
问题是那点东西下血真的很少, 也可能是我不会用 兵法不要了吧,非主流啊 军中银两已经不多,不足以用来支付购置兵甲的开支!
除了 运粮 其他几个都会出现这样的情况,包括招募新兵。。。。。。。。 help kingwar
完成方式:
任务完成有两种方式,一种是死守,守住等蒙古兵的粮草耗尽,自动
撤退,此时任务完成;另一种是训练强大的军队,全歼来犯蒙军,这
种方式难度当然更大,需更高的军事才能,但是奖励也更为丰厚,而
且可能用奇兵的话,任务将更加惊险刺激,并可能有意想不到宝物。
第二种都没人去、、、、、如果适当加大宝物价值。、、、、
这个就相当于组队的大型任务了 help kingwar
完成方式:
任务完成有两种方式,一种是死守,守住等蒙古兵的粮草耗尽,自动
撤退,此时任务完成;另一种是训练强大的军队,全歼来犯蒙军,这
种方式难度当然更大,需更高的军事才能,但是奖励 ...
夜摩天 发表于 2011-1-7 17:09 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
不是没人去, 而是砍不过 老實說....個人認為....可能是要加強兵法的用途
神鵰中強如周伯通也在襄陽受了重傷吧.....
一個大俠也不可能一打一萬吧....一個強弓齊射早已便當了(英雄)
楊過打上高台只是主角力場吧....
可能要在能力方面下手
調高兵法修養和陣法修養增加所帶的兵的攻擊力
用pfm 打軍事作戰...除非是小組入侵(尖兵)
不是的話...不可能吧.....
要不...增加組隊任務...
例如破壞蒙古的攻城器(回回炮- AOE 中的巨投(神鵰小說有) ,糧草,馬房, 救救小loli 郭襄之類的...否則....兵法修養和陣法修養 先決吧.... 兵法, 阵法 我不看好 kingwar可以改造成塔防游戏,双方各有重要建筑如粮库箭塔等设施要防守,玩家不可以攻击蒙古军官,只能用兵打,兵死光前军官也不会攻击玩家。兵不能扣玩家的血就死而应有自己独立的生命值,让低级玩家也可以打蒙古军官,让兵不再一无是处,让兵法阵法箭塔辕门都发挥效果。
一部分人后勤买各种东西,一部分人练兵去防守杀军官。3个兵种要各有特色,步兵伤害低防高血厚带步兵的挡住蒙古兵的进程,骑兵高机动少血在蒙古兵中冲刺杀伤敌人,并且由于骑兵攻击之后就跑路不容易被阻拦消灭还可以偷袭到后方去烧毁敌人粮草之类的东西,敌人粮草没了出兵频率降低,士气降低,弓箭兵受到攻击就死但是可以远程攻击伤害高,在后方和箭塔上作为主力输出。
大家都只运粮不买兵甲没兵了就失守,大家都后勤没人防守也失守,大家都去防守没人后勤还是失守,缺什么都不行,失守谁都没奖励,大家各有分工,如果后勤有保障大家的兵马也都充足也可以去攻击蒙古大营,不要搞个几千级的卫队和主帅保证谁也不可能靠杀死敌方主帅赢kingwar,要做到只要大家配合的够好完全不需要等1个小时才能获胜,不然实在没积极性都是消极挂机。
这里就要说到贡献的问题了步兵肯定很难杀死敌人,拿贡献就慢自然没人愿意带,而且快速消灭敌方主帅会导致大部分人无法满贡献,所以我觉得最好取消贡献度的设定,只要赢了大家根据官职行赏,大家只要保证打赢就有奖励。打输就完全白费力气。充分调动大家的积极性,现在就是因为兵甲贡献太少所以没人愿意做,蒙古人的密度根据参战玩家来参战人越多越难,以防出现一堆闲人混奖励
还有个士气的设定,士气越高练兵越快兵的攻击防御血等加成越高,反之亦然,烧毁敌人粮草可以降低敌人士气提高我方士气,我方粮草被敌人烧毁同样降低我方练兵速度降低我方士气提高敌人士气,兵法貌似有鼓舞士气埋伏之类的东西但是不知道怎么用,希望能研究出来。攻击时使用某种阵法之后所带的士兵队伍会自动布成这种阵法,敌人的士兵同样有阵法,这样阵法的相克效果才能体现出来。 hah
gm真好 不知道gm有没有玩过三国志这款mud如果玩过就不会纠结了,他们就是实际搞一个战场,每个将领可以控制自己的兵到处跑,兵分种互相克,将有阵法可以攻击,有视野设置,所以打战需要侦查,和各兵种将领配合,当然也需要电脑的ai
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