yuyur77 发表于 2013-10-23 21:13:07

关于gem的已有属性的删除,以及新属性的增加

本帖最后由 yuyur77 于 2013-11-13 20:37 编辑

一、目前的gem属性一览表

兵器镶嵌效果:
───────────────────────────────────
潜能上限      50000,80000,100000,120000,180000,250000,300000
体会上限      50000,80000,100000,120000,180000,250000,300000
内力上限      500,800,1000,1200,2000,2500,3000
精力上限      200,400,500,600,1000,1200,1500
气血上限      100,150,200,250,300,400,500
吸取对手的气血100,150,200,250,300,400,500
兵器伤害力      100,150,200,250,300,400,500
拳脚伤害力      100,150,200,250,300,400,500
精气上限      50,70,100,120,150,200,250
吸取对手的精气50,70,100,120,150,200,250
攻击有效等级    5,8,10,15,20,25,30
研究次数      1,2,3,4,5,6,7
学习次数      1,2,3,4,5,6,7
练习次数      1,2,3,4,5,6,7
汲取消耗      1,2,3,4,5,6,7
读书次数      1,2,3,4,5,6,7
悟性            1,2,3,4,5,6,7
臂力            1,2,3,4,5,6,7
根骨            1,2,3,4,5,6,7
身法            1,2,3,4,5,6,7
冷冻伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
火焰伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
闪电伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
爆风伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
魔法伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
毒素伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
绝招命中力      1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
绝招伤害力      1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
双倍伤害机率    1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
研究效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
练习效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
学习效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
读书效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
汲取效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%

───────────────────────────────────
防具镶嵌效果:
───────────────────────────────────
潜能上限      50000,80000,100000,120000,180000,250000,300000
体会上限      50000,80000,100000,120000,180000,250000,300000
内力上限      500,800,1000,1200,2000,2500,3000
精力上限      200,400,500,600,1000,1200,1500
气血上限      100,150,200,250,300,400,500
非忙乱气血恢复100,150,200,250,300,400,500
保护力          100,150,200,250,300,400,500
精气上限      50,70,100,120,150,200,250
非忙乱精气恢复50,70,100,120,150,200,250
防御有效等级    5,8,10,15,20,25,30
招架有效等级    5,8,10,15,20,25,30
轻功有效等级    5,8,10,15,20,25,30
悟性            1,2,3,4,5,6,7
臂力            1,2,3,4,5,6,7
根骨            1,2,3,4,5,6,7
身法            1,2,3,4,5,6,7
研究次数      1,2,3,4,5,6,7
学习次数      1,2,3,4,5,6,7
练习次数      1,2,3,4,5,6,7
汲取消耗      1,2,3,4,5,6,7
读书次数      1,2,3,4,5,6,7
抗冰            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗火            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗电            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗风            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗魔            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗毒            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
研究效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
练习效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
学习效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
读书效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
汲取效果      1%,1%,2%,2%,3%,3%,3%
绝招防御力   1%, 1%,1%,1%,2%,2%,2%
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二、针对以上gem的已有属性,特别是武器而言,除了仅有的几个属性大家会采用之外,其余均被无视之,导致有用gem的属性种类、上古武器的种类单一。
      
       建议删除以下:
       镶嵌兵器
                  冷冻伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%                  
                  火焰伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
                  闪电伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
                  爆风伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
                  魔法伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
                  毒素伤害      3%,5%,6%,7%,8%,10%,13%
      
       建议增加以下:
       镶嵌兵器
                  有效基本剑法   5,8,10,15,20,25,30
                  有效基本指法   5,8,10,15,20,25,30
                  有效基本刀法   5,8,10,15,20,25,30
                  有效基本掌法   5,8,10,15,20,25,30
                  有效基本拳脚   5,8,10,15,20,25,30
                  无视躲闪          1%,1%,1%,2%,2%,2%,3%
                  无视招架          1%,1%,1%,2%,2%,2%,3%
                  无视内功          1%,1%,1%,2%,2%,2%,3%
                  追加伤害          1%,1%,1%,2%,2%,2%,3%
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三、这样做的好处:

1、增加游戏的可玩性,gem属性多种多样,高级上古的属性选择也会多起来。
2、可以在商城设置类似于防御三属性宝石,但是武器三属性宝石,sn值不=9,与其他一样。例如:【绝招伤害、绝招命中、无视躲闪】三属性宝石,shop价格1600,sn=1
3、最主要的目的是,大家可玩性多了,可研究性多了,游戏乐趣也就多了,自然该换代的武器也都会换代了。
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PS:最后,祝大家玩得愉快!

【 道士 】新人导师 九歌帮众 星宿派第二代传人「別人笑我太瘋癲」炎黄志(tpord)



rollrock 发表于 2013-10-23 21:14:33

这个不错,垃圾属性确实没用

紫御 发表于 2013-10-23 21:17:01

方便我等新手

yuyur77 发表于 2013-10-23 21:18:25

另外类似于:
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镶嵌防具
-------------------------------
抗冰            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗火            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗电            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗风            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗魔            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%
抗毒            1%,2%,3%,4%,5%,6%,7%

虽然目前没有想到有用的防具属性,可这些放进去,也是大跌眼镜。。。建议删除!!
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【 道士 】新人导师 九歌帮众 星宿派第二代传人「別人笑我太瘋癲」炎黄志(tpord)

efef 发表于 2013-10-27 12:14:19

这些垃圾属性主要是为了填充垃圾装备的数量吧,防止高端装备泛滥,也有利于保持市场物价的高水平,你知道为什么的。

胡图 发表于 2013-11-11 12:12:29

efef 发表于 2013-10-27 12:14 static/image/common/back.gif
这些垃圾属性主要是为了填充垃圾装备的数量吧,防止高端装备泛滥,也有利于保持市场物价的高水平,你知道为 ...

你知道的太多了……

东郭混混 发表于 2013-12-31 11:09:01

完全是有用的属性,,阿春的gem咋卖呢,,玩家之间的市场咋产生呢?重点,阿春赚不了钱,肯定不行

是开碧落 发表于 2014-5-23 16:07:03

挖坟
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