拟对mix系统更新调整
现在的mix系统是, 必须jifa force, parry, dodge 指定武功, 才可以触发mix效果.这样就导致在追求3防的现在, 除了个别门派的mix有实用性, 其他门派的mix在转世后比较摆设.
拟修改为:
1. 不需要再jifa 指定武功, 只需要满足拥有指定武功指定等级
2. 因为转世后有2个门派武功的同时存在, 相应的不再自动触发mix效果, 需要手动指定你使用哪个mix 效果.
转前门派, 当前门派的mix 可以随意手动触发一个. 但是不能同时触发2个
3. 触发后的mix 作为buff一样的不限时存在, quit消失, 上线需要重新手动引发
然后对非热门的mix, 可能会考虑调整下mix效果.
调整的原则以门派特性更发挥为原则???
有想法的砸过来~~~
支持支持,先坐沙发 想法如下:
第一,考虑平衡,mix有一定的倾向性,偏攻击的、偏防御的,偏命中的、偏伤害的,有一定的特色区别最好了
第二,考虑引入门派相克,增加对敌战时的操作感
第三,是不是可以考虑跳出现在stats的限制,这样的话,对套套加强比较多,因为套套很多的stats属性已经满了,mix的就可有可无了,但是也会拉大套套和非套之间的差距,各有利弊了 这个要平衡套和非套了,没套的,也许还要靠这个堆绝防了
所以到底怎么该,还是要看阿姨的思路,是想拉大差距,还是想缩小差距,或者说维持差距 不用的武功都放弃了,咋整啊。。。。 本帖最后由 master 于 2013-9-5 16:47 编辑
4S 相克可以考虑下
比如 18Z 克 魔刀 魔刀克9J9J 克6M 6M克18Z
也就是说18Z VS 魔刀的时候有命中加成和绝伤加成。
能保证同样属性 装备 等级skills 相克和被克武功的 优势和劣势
这样不会造成80%-90%的套套都去魔刀了。现在魔刀combat 都-27 -28了
客观的看combat 没有发挥应有的作用。
MIX 所需的武功SK LEVEL 应该和人物等级挂钩,比如顶人物等级sk level 的80%,mix才会生效。
与我之前提议的门派title相结合吧,
不同等级的title对应不同层次的属性奖励,既然可以转前与转后门派相互切换,那就把转世pfm为攻击类的门派奖励为战斗属性,辅助类的为学习研究类属性。
非4S攻击门派提高属性奖励, 不然根本没人去。
至于说用什么属性来作为奖励,工作量是很大的,研究类属性就是研究效率和次数之类的,攻击类建议用忙乱对手或化解忙乱等冷门属性。
最后,个人认为重新设计mix奖励内容(比如意境),应该工作量还更小一些。 阿姨现在可能是太忙了,不过更新的进度还是要略微保证一下的,定期增加或调整一些新东西,虽然mud是慢慢玩的游戏,但现在级别有封顶了,有新的东西才能调动激情啊。 雷傲 发表于 2013-9-5 19:32 static/image/common/back.gif
与我之前提议的门派title相结合吧,
不同等级的title对应不同层次的属性奖励,既然可以转前与转后门派相 ...
非4S攻击门派提高属性奖励, 不然根本没人去。这个就是阿姨的目的,阿姨就是希望主要攻击就考虑4s+一个辅助这样的组合,不推荐非4s的非主流
页:
[1]