dedengnan 发表于 2013-8-26 16:15:55

然所有武功都有用起来吧!多样化武功可以新增任务!

在金庸老爷子的世界了,我们都想多武功集于一身,这样看着好看,舒服啊,问题是现在游戏里除了几个4s武功以外,其他的武功都是废物中的废物,学了就是浪费时间,除非把轻功练满了没事捡些无聊的公共练练,我想实现一个愿望,我想学很多的武功,就是希望阿春把这些武功有用化。我想可以这样: 新增任务,任务NPC让你用指定的武功去击杀某NPC, 武功随机在你转前,转后和公共武功随机选择,这里任务可能会随机到一个你没学过的武功哦,所以多学武功还是有用的。这类型的任务因为难度较大,因为你很可能要用一个垃圾武功击败强敌(由于不希望某些人用4s把npc打到半死再用指定武功击杀,所以判断必须全程jifa指定武功才行),所以奖励应该要丰富些,也许有了这个任务,只有奖励有看头,某些人还会人手几把上古武器也说不定哦!!练习勋章也会很吃香。

萧云晨 发表于 2013-8-28 02:02:03

想法是好的,你觉得阿姨的情况还能有时间搞那些?

dedengnan 发表于 2013-8-28 07:44:58

萧云晨 发表于 2013-8-28 02:02 static/image/common/back.gif
想法是好的,你觉得阿姨的情况还能有时间搞那些?

如果建议是好的,就应该做的,啥都说没时间的话,啥都不干,啥都没有。

是开碧落 发表于 2013-8-28 11:59:05

本帖最后由 是开碧落 于 2013-8-28 12:04 编辑

这不是时间的问题, 而是本身就跟我设定这个游戏的基本思路相悖的

喜欢练习一堆武功, 这是你自己看cha 刷屏的满足感. 没必要系统有高额奖励来提倡这个

我们提倡精简, 否则我就不会把相关武功研究的设定砍掉了

dedengnan 发表于 2013-8-28 13:51:52

是开碧落 发表于 2013-8-28 11:59 static/image/common/back.gif
这不是时间的问题, 而是本身就跟我设定这个游戏的基本思路相悖的

喜欢练习一堆武功, 这是你自己看cha 刷 ...

哪有玩游戏的人喜欢精简的?精简就是没内容啊!

退一步问问,什么才叫“精”,再“精”中寻找“简”,什么方向和思路才合乎其意?

你有所指示我们一起想想吧,我们只在乎游戏有新的东西出场,哪怕是加等级上限,出个新boss什么的,完全可以把别的游戏代码照搬。

是开碧落 发表于 2013-8-28 21:39:28

dedengnan 发表于 2013-8-28 13:51 static/image/common/back.gif
哪有玩游戏的人喜欢精简的?精简就是没内容啊!

退一步问问,什么才叫“精”,再“精”中寻找“简”, ...

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