fantasy 发表于 2010-12-20 19:54:07

增加兵器谱提议

-指令设置:topten weapon
-提议出于2010年12月20日 第二柄太古10兵的诞生,提议增加此排名 并对上榜武林高手给予 物质奖励 可适当提升大家充值的积极性(此幅度根据奖励的幅度成正比)
-目的:主要网罗武林中各大高手的神兵利器 根据属性 进行排名 (具体取哪个属性还没想好,阿姨想想吧)

南极熊 发表于 2010-12-20 19:57:13

这个真不好排啊,武器上面不同的效果适合不同的武功,没法说谁强谁弱,百晓生的兵器谱是看兵器的主人的武功来排的吧

fantasy 发表于 2010-12-20 20:16:42

可以直接限定上榜 需上古 以武器伤害来排名 cut 那些高伤害武器.

是开碧落 发表于 2010-12-21 08:50:21

关键是看什么标准来排名...
兵器伤害这个从实战效果来说, 没啥, 从数字来说也没啥
按照上古来的话.. 把所有的上古兵器防具都扔上去?

a234106261 发表于 2010-12-21 09:12:14

不如以人来定,每个人,或者说高手,可以选择自己一件兵器,参与神兵谱排比名,以一套方案用这个兵器在这个主人手中杀死的高手数目来给予点数,每隔一段时间进行排名,前列者给予少量的兵器加成奖励,可以永久可以暂时,不多,但不是空的。此外,杀的目标有限制,要求杀的怪和自己的经验有个比例,鼓励大家杀杀手。

a234106261 发表于 2010-12-21 09:14:25

当然,鸟和殇这种妖人的存在要想个办法,不然上古无敌,即使奖励是随称号变更也会让我们泪流满面…

是开碧落 发表于 2010-12-21 09:16:01

做排名, 就只是个排名, 没有实质奖励
问题是排名的规则

fantasy 发表于 2010-12-21 22:10:51

还是提议 以武器伤害来作为衡量标准
增加 10lv duanlian 功能
duanlian 10lv 消耗 内力或精力最大值
duanlian 达到一定次数 weapon 伤害增加
代码不会写
嗯 就是公式.. 可设定 上古伤害提升系数略高 普通10兵 略低
但是这样的结果 可以预见 今后 很多人都会跑去 逍遥啊 星宿啊 吸内力 来锻炼
对于PK来说,由于武器伤害的提高..强者更强了..其实无非只增加单纯的伤害 也没啥、

这样呢 只做排名 无实质奖励。

是开碧落 发表于 2010-12-22 09:28:35

duanlian 让我想起很早的xkx的 那种兵器铸造方式

对非连招来说, 兵器伤害就是浮云, 没用

所以我反对

不死鸟 发表于 2010-12-22 12:38:32

以洗兵器的次数来排名,谁给biluo贡献钱多谁是老大 {:soso_e120:}

南极熊 发表于 2010-12-22 13:26:59

顶楼上的……

a234106261 发表于 2010-12-22 15:01:49

恩,我是林玄,顶楼上的鸟和熊…

fantasy 发表于 2010-12-22 19:20:40

9# isbiluo

这个确实 是很早的东西了。 以前 夕阳 XKX 都有这个。

但是单拿武器这个东西来说,除去伤害,这个评价标准确实就不好找了。

但是呢。。。如果按鸟说的 以wash time来判定 是不是有点...

太明显了... 民怨 民怨啊..还是有很多人无法接受这个事情的..

唉。。这个提议 目前的情况来说 只能搁浅了。

是开碧落 发表于 2010-12-24 21:15:47

wash time 民怨, 上古就不民怨了? 一样哒

wash time是为了啥, 是为了更好的出上古效果
这个排名方式还是不错滴

a234106261 发表于 2010-12-24 23:01:13

wash time 民怨, 上古就不民怨了? 一样哒

wash time是为了啥, 是为了更好的出上古效果
这个排名方式还是不错滴
isbiluo 发表于 2010-12-24 21:15 http://www.17mud.com/images/common/back.gif
碧落姐…乾坤圣水的和洗上古的有啥区别…我先看看,不懂继续问你

fantasy 发表于 2010-12-24 23:58:33

14# isbiluo


OK.你的地盘你做主!

是开碧落 发表于 2010-12-25 13:36:21

洗上古是镶嵌
乾坤圣水是对兵器本身的一个强化, 加点伤害啊, 防护啊之类的, 水可以合成, help combine
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