后天臂力对伤害的加成
根据系统说明,后天臂力对伤害有加成:8. 后天属性对伤害的影响. (攻击方的后天臂力 vs 防御方的后天身法)
最高总伤害可加成3次至原来的1.331倍(1.1*1.1*1.1)
def= 对方后天dex;att= 自己后天str;n= 0
while (random(def) < att && n < 3)
{
damage += damage/10; // 自己的伤害值增加
att /= 2; //att除以2再去循环判断
n += 1;//最多循环判断3次
}
但我在实际游戏中发现并非如此。为此对天牢副本做了如下统计:
臂力 1558,平均伤害 9369061 (2000次),最大伤害 12933093
臂力 2916,平均伤害 9553789 (2000次),最大伤害 12874658
臂力 4757,平均伤害 9567632 (2000次),最大伤害 12798345
后天臂力对伤害的加成只表现出小于2%的效果,与理论值的33.1%有很大差别。
补充一下:所有伤害都是perform six-finger.tian,完全破防。 本帖最后由 是开碧落 于 2016-12-7 16:54 编辑
bond 发表于 2016-12-7 15:38
补充一下:所有伤害都是perform six-finger.tian,完全破防。
等级应该相同的这个没疑问
对的npc呢, 天牢的npc从 50%的锦衣卫到 100%的恶徒. 走平均不合适吧
纯拿锦衣卫的数据测试出来呢
1.1*1.1*1.1 那是理论最高值, 因为有random的存在
本帖最后由 bond 于 2016-12-8 03:27 编辑
理论伤害的计算:
对手身法1500
臂力 第一次判断平均伤害倍数第二次判断平均伤害倍数第三次判断平均伤害倍数平均伤害总倍数平均伤害加成
15001500 vs 15001.1750 vs 15001.05375 vs 15001.01251.16940%
30003000 vs 15001.11500 vs 15001.1750 vs 15001.051.27058.6%
45004500 vs 15001.12250 vs 15001.11125 vs 15001.0751.300711.2%
60006000 vs 15001.13000 vs 15001.11500 vs 15001.11.33113.8%
对手身法3000
臂力 第一次判断平均伤害倍数第二次判断平均伤害倍数第三次判断平均伤害倍数平均伤害总倍数平均伤害加成
15001500 vs 30001.05750 vs 30001.0125375 vs 30001.0031251.06640%
30003000 vs 30001.11500 vs 30001.05750 vs 30001.01251.16949.6%
45004500 vs 30001.12250 vs 30001.0751125 vs 30001.0281251.215814%
60006000 vs 30001.13000 vs 30001.11500 vs 30001.051.270519.1%
本帖最后由 bond 于 2016-12-8 06:06 编辑
锦衣卫的数据
臂力 1558,平均伤害 9867222 +/- 15000(1000次),最大伤害 12755213
臂力 2916,平均伤害 9984924 +/- 15000(1000次),最大伤害 12959523
臂力 4757,平均伤害 9925384 +/- 15000(1000次),最大伤害 12828810
基本上臂力对伤害值没什么影响。
锦衣卫, 恶徒, 除了会powerup, shield, 是没有任何 其他buff加成的
先天属性 锦衣卫 50, 恶徒80
再就是 基本武功对后天身法臂力的加成了
bond 180级,
锦衣卫 90级, 武功4500级,后天臂力身法 500 的样子
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