下版本武功调整方向征集
本帖最后由 是开碧落 于 2016-3-10 15:11 编辑下一个版本会调一下武功
大约是这样的:
4s 定位保持不变, 18z, 魔刀的命中可能会略调高, 但是不会比9j的高
18z 跟魔刀的 区别可以加深调整, 但是现在没有调整方向
辅助门派
某些热门的会削弱一下, 比如说大家吐槽比较多的全镇, +命中不变, +气血可能会降低
另外几个有转世pfm的兵器武功, 应该会 增加pfm绑定兵器设定
还有蛤蟆功, 大约转世pfm会取消掉 必须jifa force的设定
之前有人提过可以给 转世pfm 加点特效什么的, 比如说像小说里面的龙象功13层. 但是这个没有具体目标
----- 3.10日新增意境后force兑换拟调整, 增加force类兑换的兼容性
原 可相互兑换如下
"d400": ({ "jiuyang-shengong", "jiuyin-shengong", "beiming-shengong", "freezing-force", "xiantian-gong", "chiyou-kuangzhanjue", }),
"d300" : ({ "count","taiji-shengong","bahuang-gong", "kuihua-mogong",
"surge-force","longxiang-gong", "hamagong",}),
修改后
"d400": ({ "jiuyang-shengong", "jiuyin-shengong", "beiming-shengong", "freezing-force", "xiantian-gong", "chiyou-kuangzhanjue",
"taiji-shengong","bahuang-gong", "kuihua-mogong", "surge-force","longxiang-gong", "hamagong", }),
"d300" : ({ "count",}),
白话解释: 也就是 太极神功/葵花魔攻等 可以跟 九阳神功/九阴神功等 相互 1vs1 意境兑换了.count 单独跟自己兑换
以前识海有多余300force留存的, 可以补偿为count等级
----
其他的, 你们觉得应该调整的, 请回帖,
不单要写上调整方向, 还有理由~~~~~~
来填补一下阿姨贫乏的想象力~~~
本帖最后由 aya925 于 2016-3-6 13:12 编辑
我觉得可以增加个王者挑战赛...荣誉离场的pk.赢了给头衔啥的,什么天下第一,东邪,吸毒,南帝,北丐啥的.名字加闪亮头衔嘛多酷,然后有buff增加,增加练功或则属性都可以的嘛...或则增加所有武功几级嘛,也有个竞争意思.
武功也弄一下,18和魔刀命中确实要改下了,尤其是18,实际命中效果还不如魔刀,简直没法玩.打架就是去送荣誉的
太玄,葵花可以适当加强一下.欧阳和慕容可以大整改,弱得没变了,堂堂西毒的武功还不如华山剑法...
内功方面有建议了,希望增加内功特殊属性,buff也成,每个内功独特的buff,比如易筋经,临济增加绝伤,九阳增加绝防,葵花增加出手速度什么的,九阴增加破招架
破轻功啥的,类似这样实实在在的buff....也算一种特色嘛...还有古墓为什么就没九阴真经这个不科学...我觉得转世那个内功的buff就可以作为特殊内功特色buff,每个特殊内功都有,以后门派转世就不要出现专门的内功buff了真的没意思,这个本来就是每个内功特有的特色,以后转世都是特殊外功的技能,血刀,蛤蟆功,辟邪剑法这样的,这样的.比如武当,可以增加太极拳和太极剑的新招,全真也可以空明拳嘛,古墓就是黯然销魂掌.(新建议就是,转世门派增加一个内功jifa,一个外功pfm,这样是最好的,4s同样也可以增加内功jifa,4s的不平衡也可以用这个来改善调整)
希望阿姨把精力增长速度修改了,现在速度太慢了,和内力不成正比.希望提高
简易调整下有效轻功的堆叠,增加门派特色特色,比如有效轻功,有效招架,有效内防,这3防,日月和逍遥就是增加有效轻功,明教和武当有效招架,峨嵋少林有效内防,类似这样的特色,并不是现在所有门派都可以堆叠这些,这样也可以避免所有玩家都跑去堆叠轻功,另外增加臂力=有效招架,根骨=有效内防,也添加相应的转世特技配合,类似鬼魅.这样也不会破坏平衡,比较后天点数就那么多
先写这么多想到再说--wlin
只能占个板凳不 我先抢个地板再说 本帖最后由 icer 于 2016-2-28 21:01 编辑
新增如下:
剑克指,指克刀,刀克掌,掌克剑
相克伤害, 相克防御,相克命中
例如:技能同等级:绝招加深伤害20% (若有等级差距系统可自动调整)PS:商城可以针对此属性作用5-10%之间的加增或减免伤害special物品
理由,4S门派之间可达到平衡,不会一面倒华山派和段氏皇
这是最简单的和最有效的调整。
如果有人说,华山伤害更很高,魔刀命中很低,那针对一些被克制的门派,华山伤害也自然被削减,魔刀遇克制门派自然命中得到上升。门派之间尽量达到平衡。
除了伤害,内功和轻功也可以作出以上规则,那辅助门派的轻功和内功就成了关键,很多时候就会让人作出取舍。
icer 发表于 2016-2-28 20:44
新增如下:
剑克指,指克刀,刀克掌,掌克剑
对呀。五行克制也可以。这就更全面了。游戏有了新规则,老玩家也会有玩下去的动力,否则玩到满级后没什么新颖事情了。 本帖最后由 hjy 于 2016-2-28 21:49 编辑
能不能不要搞这么low的东西啊克制什么啊。。。这是武侠网络游戏中最糟粕的东西啊,可千万别加上去。剑为什么克指?指又为什么要克刀?太无厘头了,武功应该是万流归宗的东西,没有什么克什么之说的吧,我可求你了千万别加上去。。。 正式提意见啊。
六脉的伤害组成能不能改成和九剑一样呢?不然平白少了30%的伤害很不合理,还有上古套套上的无视招架和无视轻功希望也能改成和无视内功一样加10%啊让18z和魔刀也有用武之地啊。先就说这两个吧。。。 hjy 发表于 2016-2-28 21:47
能不能不要搞这么low的东西啊克制什么啊。。。这是武侠网络游戏中最糟粕的东西啊,可千万别加上去。剑为什 ...
同意,大型网游戏玩多了的必然产物,再加上去就是科幻和穿越了!!!
hjy 发表于 2016-2-28 21:47
能不能不要搞这么low的东西啊克制什么啊。。。这是武侠网络游戏中最糟粕的东西啊,可千万别加上去。剑为什 ...
那你给点意见呀,有什么好意见? icer 发表于 2016-2-29 00:22
那你给点意见呀,有什么好意见?
我的意见是修改现有武功的平衡,不是加什么东西。。。大神,你别生气 提議將一個4S 改成專門傷精氣的, 例如加強6M傷精氣減少氣血傷。
現在都主要靠傷氣血殺敵, 這改動可以增加對戰戰略性, 令遊戲變化多一點。
老玩家應該會支持吧? 不過這跟阿姨的4S 不作大改動大方向有出入就是了。 本帖最后由 agnesb 于 2016-3-1 17:23 编辑
另外提議加個bonus 效果給血刀, 對目標做成一定傷害時(類似內力吸取的設定), 增加武器傷害一段時間並可以疊加。
"你舔了舔刀上的鮮血,殺氣大盛,狂暴的揮舞著<武器>!" (隨便寫的)
可配魔刀/胡刀, 越砍越痛, 配合血刀門本來給人攻擊猛的感覺(血刀兩字我是感覺滿帥氣的), 這樣魔刀的9連擊也可以在4S中變得更有特色了。
增加原因是我覺得雖然阿姨肯定了遊戲主流, 但也不應該忽視其他門派, 作個少改動去帶起一個門派, 有何不可? 個人認為輔助門派的多元化性, 才是未來的走向。
提点看法吧。
4S应该各有侧重。
有的侧重pvp有的侧重pve。
有的侧重套套,有的侧重平民。(战斗套)
4S侧重:
1,套套pvp
2,套套pve
3,平民pvp
4,平民pve
四个方向各一个S
针对现在pvp九剑一家独大的情况,建议明段应该可以打赢几乎所有九剑,包括全真剑。
可以先把以前挖的坑填了吗 建议先把以前挖的坑,填一填。看你随便挖一个坑,引一堆小朋友兴奋得不得了 icer 发表于 2016-2-28 20:44
新增如下:
剑克指,指克刀,刀克掌,掌克剑
顶,相生相克玩的也有意思
赞同缩小4S武功的命中差距,至少让18Z和魔刀活跃起来,免得全是九剑和六脉,略显审美疲劳。另外,在4S武功定位不大动(无视招架、轻功、内功等属性)的情况下,是否可以通过进一步拉开内外功伤害比例来凸显4S在攻击效果上的差异(而不是伤害数值与命中率的权衡),比如:
六脉神剑:纯粹的剑(指)气伤敌,其伤害属性应全是内功伤害(手指都不用戳到对方身上,和外功没有半毛钱关系),假定六脉神剑转世绝招为 10 份内功伤害(只是举个例子,不要对应当前版本游戏)。
降龙十八掌:从射雕洪七公传郭靖的过程描述来看,应属于内外兼修,由于仍是徒手攻击,内功影响不低,相对于六脉神剑,假定为4份外功伤害加上6份内功伤害。
独孤九剑:华山剑宗绝学,重意不重气,笑傲江湖小说中也未见任何剑气描述,由于手持兵器,外功伤害应为重头。相对于六脉神剑,假定为6份外功伤害加上4份内功伤害。
圆月弯刀:古龙世界的妖级刀法,遇上任何对手,皆是一刀两半(三少爷除外)。一不见起手,二不觉运劲,走的与玄门正宗完全不同的路数。从伤害类型区隔方面考虑,可假定为全部外功伤害,即:10份外功伤害。
另外,4S的伤害加成可以考虑与四大基本属性挂钩,避免转世后只有身法属性具备明显价值的情况,比如(全部以转世绝招举例):
六脉神剑 10份内功伤害,伤害加成与后天根骨挂钩(根骨不佳,承受不了那么强劲的内力)。
降龙十八掌 4份外功伤害+6份内功伤害,伤害加成与后天臂力挂钩(掌掌到肉。。。必须孔武有力)。
独孤九剑 6份外功伤害+4份内功伤害,伤害加成与后天智力挂钩(破尽天下武功,脑袋不灵光可不行,当然读书写字技能提升方式需要随之调整,可以研究,并受人物等级限制)。
圆月弯刀 10份外功伤害,伤害加成与后天身法挂钩(妖魅刀法,无迹可寻,身法太差如何翩若惊鸿)。
这样一来,4S武功伤害类型特点更为明显,要明显克制某一种4S武功就需要不同的防御属性选择。
最后,适当权衡一下外功伤害和内功伤害的数值差异,避免在不考虑防御效果和特性的情况下同级4S武功伤害数值相差太多。
以上皆为个人胡思乱想。如有可能,仅供参考;若有不妥,权当一笑。
光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起
本帖最后由 asxp 于 2016-3-18 00:27 编辑光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起,然后这件事情才会其变化。是否考虑加入几率出现暴击,几率回血,几率免伤等系统,暴击当然包括绝招暴击和平砍暴击,暴击伤害翻倍,增加更多决斗中的不稳定因 素。狂暴系统,当然是几率出狂暴,狂暴期间攻击增加20%左右持续20秒等。
光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起
本帖最后由 asxp 于 2016-3-18 00:28 编辑是否增加门派互克系统来辅助武功系统,丰富武功的多样性。明教克武当 ,武当克少林等,克分大克和小克。组合互克等,例如:段明遇到丐少林,段明被丐少林大克10%,段明对丐少林 的所有伤害命中暴击减少10%,然而段少林对段明的伤害命中暴击增加10%。小克的门派减少则为5%。 hjy 发表于 2016-2-28 21:47
能不能不要搞这么low的东西啊克制什么啊。。。这是武侠网络游戏中最糟粕的东西啊,可千万别加上去。剑为什 ...
就是啊,天龙里段誉,用☞克了慕容复好几样兵器……如果克制的话,一灯大师不是打不过玉箫剑法的黄药师?
页:
[1]