关于本次生存挑战暴露出来的问题以及下次规则调整方向
本帖最后由 是开碧落 于 2013-2-27 08:25 编辑下次规则会调整如下:
1. 仍然是 按照实力分2个圈子, move相互独立房间群, 共享5个杀手名额, 第一个圈子2杀手, 第2个圈子3杀手
2. 在2小时的比赛之中, 1个小时后, 如果比赛还没结束, 把每个圈子的剩下的人都各自扔到一个不能move的房间, 群殴去吧
3. 如果还殴不完, 2小时结束时候, 剩下的5个杀手给勋章, 其他人出局.
4. 关于move的时候, 要不要略微回血一点, 考虑中...
这次 生存挑战, 是第一次碰到2小时完不了可能清场的情况, 跟 大家 的实力增强, move来move去 pvp砍不动有关系
还有就是2个圈子如果杀不完的相互干扰失败清场问题
最终结果如下:
【生存挑战⑦】22:30听说本次生存挑战失败,70级杀手 渡无(qqinxl)、100级杀手 人妖(zap)、91级杀手 段小丰(chr)、97级小燕子(yaner)、93级刀锋(daofeng)、57级杀手 简易(yinghy)、54级杀手 醉梦(forsky)、48级仗剑侠行(ips)、57级东矢(cjzx)、惨遭清场。
反正第3个方案是没达到条件, 2个圈子都有非杀手的存在
补充几句:
为什么生存赛的规则每次都有调整, 是因为他一直没找到合适的定位, 每次都暴露出来一些问题, 并且被大家嚷嚷不好玩
所以我才不断的调整规则, 尽量规避上场出现的弊端, 增加全民参与因素,
但是目前看来, 效果不咋地, 并且看不到效果咋地的前景
如果找不准自己的定位, 这也许是最后一次举行了
说实话, 我不认为这场的规则有问题, 顶多是考虑不周, 有不好玩的因素
===========周2当天晚上考虑的处理方式
本次比赛结果呢,
1.可以坚持活动公布的规则 2小时清场全无奖励,
2.也可以 根据没有预想到的情况, 将最后清场时候的杀手作为最终胜利颁勋章.
3.第1个圈子跟第2个圈子以杀手2, 3 个分别列计算, 只剩下杀手就给勋章, 不被另外一个圈子干扰
=========== 想了一宿考虑的处理方式
说实话, 上面写的当时考虑的处理方式不好, 那么我们换个角度考虑问题, 既然老规则没有给第7场生存挑战决出胜负, 那么为了不辜负大家兴致勃勃对活动的期待, 使用新规则再加赛一场好了. 周6晚上8:30举行 第7届生存赛的加赛. 新规则主要解决2小时清场问题, 以及被p出场的人的奖励统计方式略调.
另外, 昨天晚上说 生存赛的定位不准, 可能最后一次举行的问题, 是心灰意懒的伤心话, 以后生存赛勋章不会绝迹的, 不过生存赛存在的定位不准问题, 以后还是会不断的调整规则, 试图解决这个问题.
既然有问题,那不应该玩家买单吧,都给徽章吧。这样巫师下次也会更谨慎地调整规则。 给杀手勋章,我觉得反而不对,杀手本来就享受了200%stats,还杀不死平民,应该是平民的胜利,这样才能突显大逃杀的意义 最好都给勋章为了大家玩个开心等了1个月也就为了这一天
大方点撒 风雪 发表于 2013-2-26 21:54 static/image/common/back.gif
最好都给勋章为了大家玩个开心等了1个月也就为了这一天
大方点撒
支持该方案 fanshi老是玩文字游戏,杀手就是一个名称而已。现在关键的是不管是给不给200% stats都杀不死,不信把杀手200%状态取消,结果也一样。 zap 发表于 2013-2-26 22:02 static/image/common/back.gif
fanshi老是玩文字游戏,杀手就是一个名称而已。现在关键的是不管是给不给200% stats都杀不死,不信把杀手20 ...
200%都杀不死人,100%你就该被杀死了
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